Beiträge gettagt mit Open Source
PokerTH – (WE Download)
20. 06. 2010
Es wird mal wieder Zeit für einen Download-Tipp am Wochenende. Heute ist das das Game PokerTH.
Neben der Möglichkeit selbst gegen bis zu 9 Computergegner zu spielen, könnt ihr über Lan und Internet gegen andere Menschen pokern. Über Styles, welche frei verfügbar sind, lässt sich das Spiel optisch gestalten. Übersetzungen für 22 Sprachen sind verfügbar.
Lizenz: GPL
Source: C++, Bibliotheken: QT4, SDL, Boost
Betriebssysteme: Windows, Mac OS X, Linux(diverse)
Downloadgröße: ca. 20 MB
OpenLieroX – (WE-Download)
10. 01. 2010
Ich hatte ja schon lange keine WE-Download mehr vorgestellt. Daher heute das Spiel OpenLieroX.
Das Spiel ist ein Worms-Clone und verzichtet auf rechenintensive 3D-Darstellung. Ihr könnt es allein gegen Bots spielen oder über das Netz gegen anderen Spieler. Es gibt neben den Standardsmaps und Skins im Downloadbereich noch viele andere Erweiterungen. Passt unter Einstellungen die Steuerung an eure Bedürfnisse an.
Lizenz: LGPL
Source: C++, Scripts in Python
Betriebssysteme: Windows, Linux, Mac OS X
Downloadgröße: 80-120 MB, je nach System. Zusätzliche Levelpacks 10-700 MB
World of Padman – (WE-Download)
19. 07. 2009
Es ist mal wieder Zeit für einen Downloadtipp. Diesmal ist es der eher friedliche FPS World of Padman.
Das Spiel bietet einen Einzelspilermodus(gegen Bots) aber auch Multiplayersupport im Netz. Die Waffen sind alle sehr friedlich und beschränken sich auf das Feuern von Farbe oder Wasser. Einige der Powerups sehen denen aus dem Klassiker Quake 3 verdammt ähnlich.
Lizenz: GPL(abgeleitet, da auf der “Quake 3 Arena”-Engine basierend)
Source: k:a.
Betriebssysteme: Windows, Linux, Mac OS X
Downloadgröße: ~550MB
TORCS – (WE-Download)
21. 06. 2009
Beginnen wir den Sonntag mit dem WE-Download. Heute das Racing-Game TORCS(The Open Racing Car Simulator)
Gefahren wird gegen Bots – Netzwerkfähig ist das Game leider nicht. Gesteuert werden kann über das Keyboard, die Maus und sogar einem angeschlossenem Lenkrad. Bei der Darstellung setzen die Entwickler auf OpenGL
Lizenz: GPL
Source: C++, C, Delphi
Betriebssysteme: Windows, Linux*, Mac OS X, FreeBSD
Downloadgröße: 120-200(je nach System und anderen benötigten Paketen/Libs)
*Abhängigkeiten:
Hardware accelerated OpenGL
GLUT 3.7. oder FreeGlut
PLIB 1.8.5 version.
OpenAL.
libpng and zlib
KAtomic/WAtomic – (WE-Download)
10. 05. 2009
Nach einer Woche Pause mal wieder ein Downloadtip. Besser gesagt sind es 2. Mit es nicht wieder Mecker von der einen oder anderen Seite* gibt.
Aufgabe in den Spielen KAtomic bzw. WAtomic ist es, das abgebildete Molekül zu “bauen” Das Ganze geschieht wie bei den meisten Sokoban-ähnlichen Games mit der Maus. Die Linux-Variante ist optisch etwas besser geraten(linker Teil des Screenshots).
Auch einen Gnome-Port gibt es. Er trägt den Namen Atomix.
KAtomic
Lizenz: GPL
Source: C++
Betriebssysteme: Linux(KDE notwendig)
Downloads: über die Paketmanager oder Shell. Pakete gibt es als RPM oder deb.
WAtomic
Lizenz: GPL
Source: Delphi
Betriebssysteme: Windows(32 bit)
Atomix(Danke Sprechsucht)
Lizenz: GPL
Source: C++
Betriebssysteme: Linux(Gnome-Port)
Downloads: über die Paketmanager oder Shell.
*Ja ich weiß, KDE… Wenn jemand einen Gnome-Port kennt nehme ich es gerne mit auf.
Yo Frankie! – (WE-Download)
19. 04. 2009
Im heutitgem WE-Download-Tipp – Yo Frankie! – steuert ihr den Nager Frankie in einer wunderschönen 3D-Welt. Sammelt Nüsse und werft mit Kühen. Verteidigt euch gegen Angreifer.
Das Spiel ist ein Projekt des Blender Institute und als OpenSource verfügbar. Wer Das Projekt unterstützen will, kann statt des kostenfreien Downloads auch eine DVD erwerben(27€).
Lizenz: GPL
Source: C++, Python
Betriebssysteme: Linux, Windows, Mac OS X
Downloadsize: ca. 200 MB(Blender Game Engine) oder ca. 100 MB(Crystal Space Engine)
Xmoto – (WE-Download)
1. 03. 2009
Willkommen zum WE-Download. Heute ist es das Game Xmoto(eingereicht von Steffen Krayer).
Xmoto ist ein Motocross-Spiel mit > 1500 Leveln. Zitat aus dem Wiki: “Wenn du X-Moto zum ersten mal spielst, wirst du vielleicht denken: Boah, was für ein schwieriges Spiel! Man kann das Bike kaum kontrollieren! Alle anderen Motocross-Spiele sind viel leichter zu steuern!
Bei den ersten Fahrversuchen wird sich das Bike wie ein wildes Pferd anfühlen, das buckeln will. Aber die Steuerung ist keine Not, sondern eine Tugend!
Wenn die ersten Schwierigkeiten überwunden sind, wird sich zeigen, wie leicht Salti und halsbrecherische Aktionen durchgeführt werden können, also nur Geduld!”
Lizenz: GPL
Source: C++
Betriebssysteme: Linux, Windows, Mac OS X
Downloadsize: 20-25 MB
Frozen Bubble – (WE-Download)
22. 02. 2009
Der heutige Download-Tipp, das Game Frozen Bubble, kommt von mir. Die Beschreibung entnehme ich mal Wikipedia. Eine bessere wollte mir nicht gelingen.
Bei dem Spiel geht es um das möglichst sinnvolle Zuordnen von gegebenen Bällen verschiedener Farben zu einer Vielzahl anderer Bälle. Die Ballwurfmaschine gibt dem Spieler einen Ball mit einer bestimmten Farbe (ein weiterer Ball ist immer im voraus sichtbar). Diesen Ball muss der Spieler mindestens zwei gleichfarbigen Bällen auf dem Spielfeld zuspielen (auch über Bande). Diese Zuordnung bewirkt, dass sich diese Farbeinheit auflöst und die Menge der Bälle sich verringert. Können keine drei Bälle zusammengeführt werden, erhöht sich die Menge der Bälle. Je mehr Bälle auf dem Spielfeld sind, umso schwieriger wird es, das Spielfeld zu räumen, da man weniger Zeit zum Überlegen hat. Wenn das Spielfeld voll ist, ist auch das Spiel beendet. Ziel ist es, dass sich kein Ball mehr auf dem Spielfeld befindet. Das Spiel wird mit der Tastatur bedient. Zusätzlich drückt ein Stempel in bestimmten Zeitabständen die Bälle um eine Reihe herunter, d.h. etwas Eile ist geboten und es gibt dadurch ein Zeitlimit.
Lizenz: GPL
Source: Perl/SDL
Betriebssysteme: Linux, Mac OS X*, Windows**
Downloadsize: < 20 MB(je nach System)
*Mac OS X Port
** Windows-User können nur eine ältere(1.x) Version spielen. Es gibt keinen Port der neueren Version. (Zeit zu wechseln?)
Enigma – (WE-Download)
15. 02. 2009
Der heutige Download-Tipp – das Spiel Enigma – wurde vorgeschlagen von Gaby.
Enigma ist ein Rätselspiel inspiriert von Oxyd auf dem Atari ST und Rock’n'Roll auf dem Amiga. Das Ziel des Spieles ist es, Paare gleichfarbiger Oxydsteine aufzudecken. Einfach? Ja. Leicht? Sicherlich nicht! Versteckte Fallen, riesige Irrgärten, Laserstrahlen und nicht zuletzt zahllose haarige Rätsel versperren Ihren Weg zu den Oxydsteinen.
Lizenz: GPL
Source: C++
Betriebssysteme: Linux, Windows, Mac OS X
Downloadsize: < 20 MB(je nach System)
OpenTTD
8. 02. 2009
Wieder ist es Sonntag und wir haben einen Download-Tipp. Das Spiel OpenTTD wird euch vorgestellt von Marcel Richter.
OpenTTD ist ein Transport Simulationsspiel, das auf dem Spiel Transport Tycoon Deluxe, von 1996, aufbaut*.
Der Spieler ist Leiter eines Transportunternehmens und muss diesem zur Blüte verhelfen. In der Spiellandschaft findet man bereits zu Beginn des Spieles einige Städte und Wirtschaftsbetriebe, die Perspektive des Spielers auf die Spiellandschaft ist isometrisch – ähnlich wie bei anderen Spielen dieser Zeit, z. B. SimCity 2000.
Der Spieler kann nun die Betriebe mit Gütern, die dort benötigt werden, beliefern bzw. Güter, die dort produziert werden, dorthin bringen, wo sie benötigt werden. Als Beispiel sei hier der Transport von Kohle vom Kohlebergwerk zum Kraftwerk genannt. Für diesen Transport wird der Spieler entlohnt und kann sein Unternehmen weiter ausbauen. Mit dem Transport zu den verarbeitenden Betrieben steigt die dortige Produktion an Gütern. Einige Betriebe verarbeiten die Rohstoffe und Güter auch zu sogenannten „Waren“ weiter, die dann in die Städte geliefert werden können. Es ist ebenfalls möglich, Passagiere und Post zwischen den Städten zu transportieren.
Das Spiel handelt im Zeitraum von 1930 bis 2030 (Transport Tycoon Deluxe: 1950 bis 2050). Mit der Zeit werden weitere Technologien wie die Magnetschwebebahn entwickelt und dem Spieler zur Verfügung gestellt. Nach dem Jahr 2030 kommt es zu keinen technologischen Innovationen mehr, jedoch kann unbegrenzt weiter gespielt werden, dabei bleibt aber die Jahreszahl bei 2030 stehen.
Der Transport der Güter und Passagiere erfolgt entweder auf dem Landweg – mit Straßen- und Schienenfahrzeugen –, auf dem Seeweg oder per Luftfracht. Als im Spiel effizientester Weg zeigt sich der Landweg mit dem Transport durch Schienenfahrzeuge und der Einsatz von Flugzeugen. Es besteht die Möglichkeit, mit Signalanlagen komplexere Schienensysteme zu bauen und auf diese Weise die Wege der Schienenfahrzeuge zu optimieren. Man erreicht hier die Grenzen des Spiels relativ schnell: Bei zunehmender Anzahl der Züge auf derselben Strecke kommt es zu sehr langen Zugstaus; die Lieferzeiten der Güter zu den Betrieben verlängern sich. Bei noch größerer Anzahl der Züge kann es passieren, dass der Zugverkehr komplett zum Erliegen kommt, weil weniger Blockabschnitte als Züge vorhanden sind. Die Ursache für diese Probleme liegt in der Tatsache, dass die Landschaft – ähnlich wie bei der Modelleisenbahn – extrem stark komprimiert ist. Die Gleislängen sind im Verhältnis zu den Zuglängen kürzer dimensioniert als beim Vorbild, was eine effektive, vielbefahrene Strecke quasi unmöglich macht.
Es ist möglich, sowohl gegen Computergegner als auch gegen einen anderen menschlichen Spieler im Netzwerk zu spielen.
Lizenz: GPL
Source: C++
Betriebssysteme: Linux, Windows, Mac OS X(>=10.2), Free/Open/Net-BSD, AmigaOS, BeOS, Symbian, Palm, SkyOS, MorphOS, Solaris 9/04, ReactOS
spec. Devices: iPhone/iPod Touch, GP2X, Nokia N-series, Nintendo, PocketPC, PSP, Zaurus PDA(alle keine offiziellen Portierungen)
Downloadsize: < 20 MB
Anmerkung SteBu: Das Spiel setzt Grafikfiles des Origininalspiels vorraus, welche aber durch freie Grafiken (OpenGFX) ersetzt werden können. Es ist also nicht nötig, die Originalversion zu haben. Die nötigen Data-Files des Originals bekommt ihr u.a. hier.
*die rechtliche Lage ist z.Zt noch unklar(siehe Wikipedia)
Sauerbraten – (WE-Download)
1. 02. 2009
Willkommen zum allwöchentlichen Download-Tipp. Das Spiel Sauerbraten möchte ich heute mal selber vorstellen.
Sauerbraten ist ein Ego-Shooter(FPS) im Stil von Quake. Die Engine steht unter “ZLIB license” und ist Open Source. Es gibt einen Singleplayer-Modus(Offline gegen Bots), aber auch einen Multiplayer-Modus. Ihr könnt im Multiplayer-Modus einem Game beitreten oder einen eigenen Server stellen. Die ausführlichen Anleitungen dazu findet ihr im Projekt-Wiki.
Lizenz: ZLIB license
Source: C++
Betriebssysteme: Linux, Windows, Mac OS X
Downloadsize: 290-300 MB(je nach System)
The Battle for Wesnoth – (WE-Download)
25. 01. 2009
Weiter geht es mit dem WE-Download-Game. Das Spiel The Battle for Wesnoth wird euch vorgestellt von Frunit (Mathias Bockwoldt).
The Battle for Wesnoth ist ein rundenbasiertes Fantasy-Strategie-Spiel. In dem Spiel enthalten sind 14 Kampagnen mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Außerdem kann man Wesnoth auch im Multiplayer spielen (Hotseat, LAN, online). Die Ziele der Level sind unterschiedlich; im Wesentlichen geht es jedoch darum, mit seinen Einheiten den Gegner zu bekämpfen. Dies erfordert einiges an Strategie: Jede der über 200 Einheitentypen hat andere Eigenschaften, die sich durch verschiedenes Terrain und einen Tag/Nacht-Zyklus ändern. Insbesondere muss auf Dörfer geachtet werden, die Einheiten heilen können und Gold einbringen. Es empfiehlt sich auf jeden Fall, das Tutorial zu spielen.
Lizenz: GPL
Source: C++
Betriebssysteme: Linux, Windows, Mac OS X, Solaris, Amiga OS4, OS/2 & eComStation, RISC OS
Downloadsize: 130-220 MB(je nach System)
Secret Maryo Chronicles – (WE-Download)
18. 01. 2009
Willkommen zur ersten Offlinegamevorstellung. Bei dem Spiel Secret Maryo Chronicles handelt es sich um ein OpenSource-Game welches den Namensvetter “Super-Mario” zum Vorbild hat.
Eingesendet wurde der Vorschlag von Sebi. Nachfolgend seine Beschreibung:
Secret Maryo Chronicles ist – wie der Name schon erahnen lässt – ein Super-Mario-Clone. Ihr schlüpft in die Rolle des Maryo und hüpft und rennt durch 123 grafisch ansprechend gestaltete Level. Mit dem Level-Editor kann man eigene Levels erstellen, der In-Level-Editor (F8) ermöglicht es, in dem Level, dass man gerade ist, Änderungen vorzunehmen, falls man mal nicht weiter kommt *g*. Das Spiel ist auch portable, man lädt sich anstatt des Installers einfach das ZIP-Archiv herunter. Wichtig ist: Es gibt keine Hintergrundmusik, lediglich Geräusche, möchte man die Musik haben, so muss man sich diese extra herunterladen (30MB)!
Lizenz: GPL
Source: C++
Betriebssysteme: Windows(ab 2000), Linux(all), FreeBSD, PC-BSD, OS X(>=10.5)
Systemanforderungen:
Minimal: 500MHz, 256MB RAM, 64MB OpenGL-Kompatible GraKa mit 3D-Beschl., 800×600, 16 Bit Farbtiefe, Tastatur + Maus
Optimal: 1GHz, 512MB RAM, 128MB OpenGL-Kompatible GraKa mit 3D-Beschl., 1024×786, 24 Bit Farbtiefe, Soundkarte, Maus + Tastatur
Downloadsize: 26-40 MB(systemanhängig), ca. 30 MB für das Soundpackage



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