Geschicklichkeit
Art-Thief 
17. 03. 2010
In jedem Level des Spiels Art-Thief müsst ihr eine Vorgabe an geklauten Werten schaffen, um das nächste Level spielen zu können. Ist das erste Level noch sehr einfach, müsst ihr im 2. schon aufpassen, in welche Richtung der Fahrstuhl fährt und achtet immer auf den Timer unten, links. Übergebt die gestohlenen Bilder an einem der offen Fenster an euren Partner. Steuert mit den Cursotasten und Space.
ColorBallz 
16. 03. 2010
Von der Machart des Spiels ColorBallz hatte ich schon einige vorgestellt. Bei diesem ist jedoch die Physik eher gegen den Spieler. Zu leicht lassen sich die “großen Blasen” von den kleinen Bällen herumschubsen. Füllt in jedem Level die geforderte Prozentzahl an Fläche mit “den Blasen”. Erzeugt sie, bei gedrückter Maustaste. Kontakt mit den Bällen oder den Wänden solltet ihr vermeiden. Je Level kommt ein Leben dazu.
Gem Rush 
14. 03. 2010
Im Spiel Gem Rush habt ihr in jedem Level 5 Versuche um die geforderte Anzahl an Gems abzuräumen. Bei gedrückter Maustaste bestimmt ihr die Schußstärke.
Jolls 
10. 03. 2010
Im Spiel Jolls müsst ihr die großen Kugeln so platzieren, dass sie die gleichfarbigen Kleinen “einsammeln”. Dabei komme Elemente ins Spiel, welche u.a. die Gravitation ändern, die Größe ändern oder nochmal Schwung verleihen. Timing ist ein wichtiges Element bei diesem Game.
G-Switch

3. 03. 2010
Aus eigener Erfahrung würde ich sagen, vor dem erstem Kaffee am Morgen sollte man sich das Spiel G-Switch nicht antun. Drückt X oder klickt mit der Maus, um die Gravitationsrichtung umzukehren. Die Figur läuft allein, sollte aber nicht davon fliegen oder von der linken Wand eingequetscht werden. “Die Laserbeams” sind Savepoints. Es gibt auch einen Multiplayermodus.
Stonepunk

2. 03. 2010
Einige der Achievements im Spiel Stonepunk sind, obwohl sie recht weit unten stehen, kaum noch machbar, wenn man alle Upgrades hat. Stellt den Winkel mit der Maus ein und klickt für den Start. Mit der Leertaste könnt ihr die Nahrung in Bewegung(fliegen/fahren) umsetzen mit den Cursortasten am Boden ausweichen.
Hide Caesar 
1. 03. 2010
Ich behaupte einfach mal, dass die Vorlage zum Game Hide Caesar die “Cover Orange“-Spiele waren. Allerdings ist dieses Spiel etwas kniffliger und verlangt noch mehr nach dem richtigem Timing. Schützt die Münze vor dem “gefährlichem Regen”.
Home Sheep Home 
28. 02. 2010
In den 15 Leveln des Spiels Home Sheep Home müsst ihr dafür sorgen, dass alle 3 Schafe das Ziel erreichen. Steuert das aktive Schaf mit den Cursortasten und wechselt die Schafe mit 1, 2 und 3.
Bloons Super Monkey 
24. 02. 2010
Bloons Super Monkey ist ein kleiner Shooter im Raiden-Style. Steuert den Affen mit der Maus, feuern tut er selbst. Die Upgrades sind wichtig, da immer “härtere” Ballons ins Spiel kommen. Es gibt 5 Welten mit je 3 Leveln.
Zoo Escape 1+2 
23. 02. 2010
Heute packe ich mal wieder 2 Spiele in einen Post. Zoo Escape 1 und 2 sind sich auch zu ähnlich. Bei beiden Games müsst ihr die Zoo-Bewohner zum sicheren Ausgang bringen. Klickt dazu die grauen Steine in der richtigen Reihenfolge an. Timing spielt in den meisten Fällen eine wichtige Rolle.
Paper Cannon Bonus Pack 
19. 02. 2010
Paper Cannon Bonus Pack ist die Fortsetzung des Games Paper Cannon. Wieder müsst ihr, mit so wenig Versuchen wie möglich, alle Critter im Level “erledigen”.
This is the Only Level TOO 
18. 02. 2010
Mit dem Spiel This is the Only Level TOO ist der kleine, blaue Elefant aus dem Game This is the Only Level zurück. Wieder ist es nur ein Level, indem ihr den Ausgang erreichen müsst, doch jede Stage ist anders gestaltet. Steuert mit den Cursortasten.
Ski Maniacs 
17. 02. 2010
Im Sommer 2009 hatte ich das Game CycloManiacs vorgestellt. Heute habe ich mit Ski Maniacs die Winterversion für euch. Wieder müsst ihr bestimmte Aufgaben in jedem Level erfüllen, um neue Level oder Spieler freizuschalten. Steuert mit dem Cursortasten oder WASD. Mit Space könnt ihr “posen”.
Blosics 2 
16. 02. 2010
Mit dem Spiel Blosics 2 hat das Game Blosics nun einen Nachfolger und damit neue Level. Das Spielprinzip ist gleich geblieben. Grüne Blöcke bringen Punkte, rote Abzug. Ein Leveleditor scheint es auch bald zu geben.
Ersatzlink
Crate Crash 
15. 02. 2010
Im Spiel Crate Crash müsst ihr, um ein Level zu beenden, alles Kisten vom Spielfeld “fegen”. Erzeugt dazu, mittels Mausklick, in der Nähe der Kisten einen Impuls. Versucht in jedem der 70 Level eine Goldmedallie zu erhalten.


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