Flash Gamez: Omega TD 2
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Omega TD 2
Nach gerade mal 20 Tagen haeb wir mit Omega TD 2 schon eine Fortsetzung des ersten Teils. Die Tower sind geblieben. Neu sind 4 Spielmodi(mit Sandbox sind es 5) und 3 neue Maps. Während des Upgrade-Vorgangs feuern die Türme nicht.
Labels: Defense, Englisch, Strategie
Der Eintrag Omega TD 2 wurde am 22.5.08 um 08:03 Uhr von SteBu gepostet. Du kannst die 12 Kommentare lesen, einen Kommentar verfassen, die Kommentare als Atom-Feed abonnieren, diggen, oder dieses Game per Mail versenden.
Kommentare: 12
Nach wie vor viel zu schnell zu schwer. Man kommt irgendwie irgendwann rein, aber nicht mit guter Laune. Das kann nicht der Sinn sein.
Also "easy" konnte ich ohne Probleme durchspielen, wenn man das so nennen kann. Fear the "SHOWDOWN". ;)
Ich hab direkt am Eingang ganz viele Geldtürme hingesetzt. Ein paar von diesen Schlangen und man hat die wieder drin. Und dann kann man sich alles leisten, was man gerne hätte.
ab ca. wave 25 (n der welt wo die creeps die runde laufen) kamen bei mir nichst mehr durch...
einfach die kreuzung mit heavy artillery und den geldautomaten vollgebaut ;)
deutlich besser spielbar als der erste teil
Auch auf "insane" ist das ganze ohne Verluste möglich - bis zum Showdown halt ;) Man muss am Anfang aber schon sehr exakt vorgehen - ab der zehnten Welle ist es dann trotzdem langweilig. Bis dahin darf man allerdings keinen Fehler machen, sonst erwischt man doch mal die Punkteeinen nicht. Habs immerhin auf Platz 82 der Highscores gebracht.
So gehts:
Ynfre Gheerg va qvr zvggr rvare Xheir haq fb fpuaryy rf trug Erybnq hctenqra. Orv Ortvaa qre mjrvgra Jryyr fbyygr qnf fcägrfgraf nhs Znk frva. Anpu qre mjrvgra Jryyr fbsbeg irexnhsra, Cnhfr qeüpxra haq ara thgra Cyngm süe Urnil Negvyyrel fhpura. Fbsbeg 1k Qnzntr hctenqr, qnaa fb fpuaryy jvr zötyvpu Erybnq. Vzzre Qnzntr fb hctenqra, qnff re ahe mjrv Fpuhff süe qra Trtare oenhpug. ung zna Erybnq nhs znk haq Qnzntr zvaq. qerv zny ubpu, xnaa zna trzügyvpu nhs qra aäpufgra Ghez fcnera. No qn cnffvreg avk zrue.
Noch ne Frage: Kommen beim Showdown die Punkte über erzielten Schaden oder gehen die mit der verstrichenen Zeit hoch? Wäre gut zu wissen...
Und noch eine frage:
Kann man beim Showdown eigentlich mal ein Creep killen? Bei mir nehmen die nur minimal Schaden, dabei habe ich einen Slowturm am anfang, 3 von den größten (2 voll ausgebaut) und lege ihnen, mangels mehr Credits für weitere Türme, noch jede menge Minen in den Weg. aber ich schaffe es nicht auch nur einen von ihnen zu killen :-(
cy
Briegel
Ich glaube nicht dass das wirklich möglich ist - maximal vielleicht ein paar wenige. Ich habe selbst mit vier Heavy artillery, drei shock towern und vier von den teuersten Türmen keinen einzigen gekillt. Alle Türme waren maximal ausgebaut! Evtl kann man einen killen, wenn man nur die Teuersten Türme baut, da die konzentriert immer den ersten angreifen und nicht wie zb der shock mehrere creeps gleichzeitig.
Ups, obige Beschreibung war für Hard, sorry!! Jetzt erst hab ich Insane gespielt. Dort braucht man eine ganz andere Taktik um mit den 10 Leben bis zum Showdown zu kommen - habs aber geschafft, Platz 10 Highscore!
So geht Insane:
Mhrefg 3k Yvtug Negvyyrel, nyyr fbonyq zötyvpu 1k Qnzntr haq 1k Erybnq hctenqra. Qnaa rvara ivregra qnmh, haq nyyr fgrgvt ubpuyrirya. Jraa nyyr Qnzntr+ Erybnq znk fvaq, fcneg zna nhs qvr Urnil Negvyyrel. Oribe zna fvpu qvr nore yrvfgra xnaa, trug zny rvar Fpuynatr Perrcf xbzcyrgg qhepu. Zvg rvare thg cyngmvregra Obzor rejvfpug zna fvr nore nyyr! Fbonyq zna qvr Urnil Negvyyrel ung: Erybnq haq Qnzntr nhs znk, no qnaa vfg rf rvasnpu.
wie kann ich denn die Showdown Viecher killen? hab 6 stärkste türme, voll ausgebaut, werf bomben, hab trotzdem keine chance ... weiß wer, wie das geht?
vermutlich wurden sie so stark gemacht, damit man nicht gewinnen kann. vielleicht wegen einem bug am ende
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