Flash Gamez: Get Lost
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Get Lost
Schon am Anfang des Game Get Lost müsst ihr eine, für den Spielverlauf wichtige, Entscheidung treffen. Spielt ihr lieber als Mensch oder als Hase? Wechselt mit der Maus ein paar mal die Auswahl und lest die Beschreibung des Schwierigkeitsgrades. An der Stelle wird klar, dass man das Spiel nicht zu Ernst nehmen sollte. Eine falsche Entscheidung im Spiel und es heißt "Game over".
Labels: Englisch, Point'n'Click
Der Eintrag Get Lost wurde am 15.4.08 um 07:24 Uhr von SteBu gepostet. Du kannst die 19 Kommentare lesen, einen Kommentar verfassen, die Kommentare als Atom-Feed abonnieren, diggen, oder dieses Game per Mail versenden.
Kommentare: 19
was für ein spiel...lol
jetzt ich schon mal einen schlüssel gefunden, aber
weiß nicht mehr wo das war.
ist mir zu aufregend die gänge immer wieder
durch zu laufen.
ich höre auf
Das Spiel zu erstellen, hat sicher Spaß gemacht, aber das Spielen macht keinen Spaß.
Mir gefällt es nicht.
Die Grafik ist echt gut und aufwendig gemacht, aber das dauernde Neuanfangen und macht keinen Spaß, auch wenn die Enden zum Teil recht lustig sind.
Schade, es sah erst vielversprechend aus.
Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen: Am Anfang hab ich noch gelacht... dann hab ich gegrinst... dann hab ich gelächelt... dann hab ich die Stirn gerunzelt... dann hab ich mich geärgert... und dann hab ich aufgehört, dieses Spiel zu spielen :D
Oha!, qre Unzfgre znt rf jbuy jraa qvr jrvoyvpura Uäfpura rva Ubea gentra...
Wüßte nur gerne wie man das Gehrin im Drachenhasen bedienen soll...
das mit dem hamster (den ich aus spaß in einen hasen verwandelt habe...;)) ist tatsächlich unmöglich!
hab 'ne karte gemacht...und nix war möglich! :(
Ich glaube, man sollte als Mensch anfangen, weil man als Hamster z.B. keine Schalter drücken kann. Der Einkaufsladen hat wegen Konkurenz dichtgemacht. Deshalb bricht der Mann bei der Konkurenz ein, um sie lahmzulegen (?).
Innen ist viel Hightech und eine Maschine, die einen in eine Ameise oder den Hamster verwandeln verwandeln kann. Als Hamster macht man dann halt das Hamsterabenteuer und als Ameise kann man sich vom Drachen fressen lassen und die Hebel in seinem Inneren bedienen, die der Hamster nicht ziehen konnte.
In der Hightech-Fabrik kann man als Mensch auch ein blaues Tier in einer Röhre wegschicken, das einen als Hamster gefressen hätte.
Und einmal hatte ich es geschafft, als Mensch auf einem Felsvorsprung _oberhalb_ des riesigen Spaghetti-Tellers zu stehen.
Was ich bisher gefunden habe:
* als Hamster in der Erde:
1 Ei bei den Honigwaben
1 Schlüssel im Dunkeln
1 sprechender Hase mit einem Geheimgang dahinter
1 Bug zum Einsammeln (von der Stelle kommt der Hase aber nicht mehr weg und man kann ihn nur noch vom Wurm fressen lassen)
* als Hamster im Wald:
1 Horn (braucht man um im Wald ein anderes Ei zu kriegen)
* als Mensch:
Käse
1 Gefangenen im Geisterhaus, der eine Glühbirne will. (Man kann die Glühbirne im Wohnzimmer, wo man startet, abschrauben, aber der Gefangene nimmt sie nicht :/ )
Können einem die Leute in der Kanalisation irgendwie helfen? Habt ihr noch andere Sachen entdeckt?
So, bevor der Thread hier stillgelegt wird: Wenn der Hamster das Ei nhs qra Rvreunhsra jvesg (qvrfr urvyvtr Xnzzre), fpuyücsg qnenhs rva Unfr. Der macht aber irgendwie nichts...
Hey, die Glühbirne (xnaa zna vz rvtrara Mvzzre orvz Fgneg zvgaruzra) kann man im Trvfgreunhf einsetzen: da ist, wenn man nach oben links geht ein Raum mit drei Türen und so einer komischen Vase in der Ecke
hihi, noch was gefunden in dem Spukhaus:
oben rechts gibt es einen Raum mit drei Türen, über einem hängt ein Einhornhase. In dem Raum die Klappe öffnen, Skelett fällt raus. Kurz warten und qvr Enggr va qre Rpxr yrtg rva Rv, das man nehmen kann
Mond: jraa zna ibe qrz Unhf fgrug, Zbaq aruzra. Qra nhs qrz Qnpu qrf Unhfrf rvafrgmra. Jraa zna qnaa nhs qvr Irenaqn zvg qrz Cbby trug, vfg qre Zbaq qbeg cvkryvt. Qra xnaa zna aruzra.
Glühbirne: xnaa zna nhpu vz Xryyre (Znhfrsnyyr rvafrgmra), uvysg nhpu avpug jrvgre
Hey, es gibt doch nen roten Schlüssel:
1. Tryora Fpuyüffry fnzzrya nyf Unzfgre vz Unfraonh
2. Nyf Zrafpu qvr Zngfpu-Znfpuvara erpugf hagreunyo qrf Jäpugref nhffpunygra
3. Nyf Unzfgre jvrqre va qvrfra Enhz trura, jrvgre anpu erpugf. Tryora Fpuyüffry orahgmra, zna orxbzzg rvara teüara.
4. Nyf Zrafpu qnf oynhr Zbafgre arora rvare qre Eöuera irewntra, qnf qra Unzfgre fbafg sevffg. Trovyqr yvaxf vz Ovyq naxyvpxra, qnuvagre vfg rva teüarf Fpuyüffryybpu
5. Zvg qrz teüara Fpuyüffry nhsfpuyvrßra, qbeg tvog rf rvara ebgra Fpuyüffry
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