Flash Gamez: StarCraft FA 5 SE 2008
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StarCraft FA 5 SE 2008
StarCraft FA 5 SE 2008 ist eine Weiterentwicklung des Spiels StarCraft FA 5, welches ich vor einem Jahr vorgstellt hatte. Weiterentwicklung ist auch nicht richtig. Laut Autor soll es schon ein neues Game sein. Der Autor sagt:
Because the changes I made are so big that I feel this is a different game.Besonders der Sandbox-Mode ist verlockend, kann man doch schon mal testen, was einem sonst nur Ausdauer ermöglichen würde.
Labels: Defense, Englisch, Strategie
Der Eintrag StarCraft FA 5 SE 2008 wurde am 5.1.08 um 13:44 Uhr von SteBu gepostet. Du kannst die 12 Kommentare lesen, einen Kommentar verfassen, die Kommentare als Atom-Feed abonnieren, diggen, oder dieses Game per Mail versenden.
Kommentare: 12
CPU und RAM brauchen die meisten der Defense-Games, da viele Objkete erzeugt werden. Scheinbar ist die Garbage-Collection von Flash/Actionscript nicht wirklich gut.
Also in Lv 5 oder 6 explodiert mir alles weg, nachdem in der Nähe des Hauptpunktes nen Countdown ablief. Wat muss man denn da machen?
Um es etwas korrekter darzustellen:
Selbst wenn der Garbage Collector noch so schlecht ist, sollte es so gut wie nie zu einem Problem mit RAM kommen. Schließlich fängt er an zu arbeiten, wenn's knapp wird, also wird eh nie mehr RAM verbraucht als da ist (besser: als das Betriebssystem dem Player zugesteht).
Und auch wenn der GC noch so mies arbeiten sollte, wird er wohl kaum merklichen Einfluss auf die CPU nehmen. Dass man einen schnellen Rechner braucht liegt einfach daran, dass Flash auf der CPU rendert statt auf der Grafikkarte. Und viele überlagerte Effekte, die einzeln berechnet werden müssen, zwingen irgendwann jeden Rechner in die Knie. Da muss der Programmierer gut Zeug beweisen.
@hmk
Da detoniert dir ne Atombombe von einem Ghost... denn musste schön mit der "Aufdeckfähigkeit" finden und dann niederstrecken...
>(...)also wird eh nie mehr RAM verbraucht als da ist (besser: als das Betriebssystem dem Player zugesteht).
Das ist richtig. Wie sieht es jedoch aus, wenn zur Laufzeit Code nachgeladen und interpretiert wird? Einige Spiele machen das nämlich.
Da kann ich mir schon vorstellen, das es zu RAM-Mangel kommt.
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- White Room
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