Flash Gamez: Fratboy Girlfriend TD

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Fratboy Girlfriend TD

Fratboy Girlfriend TD Fratboy Girlfriend TD ist mal wieder eine Defensegame. Achtet, bevor ihr Waffen kauft, auf die nächsten Wellen. Denn nicht jede Waffe schadet allen Typen von Angreifern. Um einen Turm upzugraden, klickt ihn einfach an und wählt dann rechts im Menue. Um die nächste Welle zu holen klickt am unteren Rand auf den blauen Pfeil.

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Der Eintrag Fratboy Girlfriend TD wurde am 3.12.07 um 14:33 Uhr von SteBu gepostet. Du kannst die 26 Kommentare lesen, einen Kommentar verfassen, die Kommentare als Atom-Feed abonnieren, diggen, oder dieses Game per Mail versenden.

Kommentare: 26

ein defensegame...
naja besser als nichts danke stebu


besser als nix? Hast Du die anderen beiden Spiele heute übersehen?


nö die sind doch ganz gut
ich wollte nur ausdrücken das jedes neue spiel besser ist als die abwesenheit von spielen.

ich bin kein großer fan von defensegames aber ich bin dennoch froh dass du es gepostet hast.


je schneller man die Gegner aufhält ,desto mehr Geld bekommt man!
Je mehr Geld, desto mehr Türme!
Je mehr Türme, desto mehr Schaden!
Je mehr Schaden, desto schneller hält man die Gegner auf!

Ein Teufelskreis!

off Topic: habe diesen Blog schon lange gebookmarked melde mich aber heute zum erstem mal zu Wort und wollte stebu ein riesen Lob dalassen.Nicht nur ,das du hier wirklich nur qualitativ hochwertige Spiele mit uns teilst,nein auch die Comments sind nett zu lesen und sehr hilfreich.Ich habe hier noch nie einen "FIRST" post gesehen und gemeckert wird hier auch nicht....da hast du entweder viel zu editieren oder dir eine tolle kleine Gemeinschaft hier gebastelt!

RESPEKT!

MfG
ein "Fan" deines Treibens...


sorry hab jetzt meinen namen aus versehen auf zwei unterschiedliche arten geschrieben :)


@der lolige
Erstmal Danke fürs Kompliment. Editieren geht hier nicht, nur löschen. Und einige "erster" habe ich schon gelöscht. Ist aber zum Glück sehr selten.


Nach Wave 45 hat man es "durch", aber dann kommt "free play". Das hab ich dann auch nur noch 3 Waves durchgehalten.
Ist das mit dem Geld denn tatsächlich so wie beschrieben? Ich hab davon nichts bemerkt.


Also der "GeldWert" der Gegner steht normalerweise rechts oben, ist mir nicht aufgefallen, das es Bonies für schnelle abschüsse gibt


Hm. Ich hatte nach Lvl. 45 nix durch, sondern bin bis 53 gekommen, dann haben sie mir meine Freundin geklaut (die auch noch gute Miene zum bösen Spiel machte -- muß sie ja wissen).
"Bonies" finde ich übrigens spitze!


Für alle Zweifler:
http://xs322.xs.to/xs322/07491/esistwahr.JPG


erster versuch: wave 71, 1100 kills, 25450 pt (#25 monthly)

hab einfach mal alle meine towers vernichtet und eine pillbox gebaut (upgraden lohnt sich!)


mir is nicht aufgefallen, dass man mehr geld bekommt...


mist, also ich bin nicht so gut, kann es sein dass das netzwerfteil scheiße ist, nachdem ich das hatte hab ich schnell verloren $%§&!!


das netzwerfteil ist nur langfristig brauchbar...


2. Versuch: 18150
Aber das frisst an der CPU wie nix....


Was heißt hier eigentlich bei Defence-Games immer "und wieder mal ein Defence-Game" ...

...das is wohl eher eines der am schwächsten vertretenen Genres hier.


Spiel ich morgen :)

Danke und gute Nacht


Ich liebe Defense Games, das hier ist gar nicht mal so übel. Bin immerhin im 2ten Anlauf bis Wave 92 oder 93 gekommen. Jedenfalls 32590 Punkte.

Screenshot hab ich als Beweis.


Vielleicht postet ja mal jemand eine Strategie...


@matti
"mal wieder" deshalb, weil diese Art Games, obwohl z.Zt. noch in der Minderzahl, in diesem Jahr massiv zugenommen haben.
Ich wage sogar zu behaupten, dass von Januar 2004 bis Dezember 2006 nicht ein Spiel dieses Genres hier Einzug gehalten hat. Daher eine Häufung in 2007 und dieses "mal wieder".


@anonym 22:04 Uhr
Auf die CPU gehen solche Games weniger, dafür aber massig auf den Speicher, weil im Laufe des Spiels viele neue Objekte erzeugt werden und scheinbar bei Flash die Garbage Collection nicht sonderlich doll ist.


@jp
Wie wäre es, wenn Du den Anfang machst ;-)


bin bis paarundachtzig gekommen.

erst diese pfeiltuerme gekauft bis zu einem level ausgebaut in dem sie 100 damagepoints hatten. 2 stueck davon.

und dann halt nur diese maschinengewehrtuerme, als genug geld da war (dabei halt auch das geld aus dem verkauf der zwei pfeiltuerme)

erst einen MG turm und diesen halt vollstaendig aufgestockt, dann den naechsten und den erst wieder ausgebaut dann den dritten aber dann doch ueberrannt worden bei 84 oder so.


Ich hab's noch nicht so weit geschafft, aber ich versuch's weiter ;-). Jedenfalls eine sehr humorige Umsetzung eines Defense-Games.


@ häßlich:

Wie hast Du denn das gemacht?


also mein Name ist zwar Hesslich und nicht Häßlich und das mit gutem Grund aber ich will dir trotzdem antworten [rru] Dr. Schnuffel. Im Prinzip habe ich nicht viel anders gemacht als "mhm" ich habe nach dem ersten Minigunturm jedoch auch noch einen Cannontower gebaut und gemaxed. Dann noch einen Cannon und nen Minigun und beide wie es grade nützlich war upgedatet. Gegen Ende (92/93) hatte ich 2 Miniguns max. und 3 Cannont max. sowie einen Minigun und einen Cannon in etwa zur Hälfte ausgebaut. Ansonsten lohnt es wohl wirklich die Gegner früher zu erledigen was bei mir mit recht mittigen Türmen nicht ganz optimal war.


Für höhere Level dürft ihr die Magietürme nicht vernachlässigen. Sie kämpfen zwar nicht gegen die Luftschiffe, aber treffen immer mehrere Bodentruppen auf einmal. Eine besonders gute Stelle ist oben rechts . Dabei sollte der Turm an der oberen Strasse angrenzen und sich in der genauen Mitte zwischen der rechten und der linken Strasse befinden. In der höchsten Ausbaustufe trifft der Turm dann auch die Seiten so das bis zu 8 Angreifer auf einmal Schaden erleiden. Bei maximaler Ausbaustufe sind das 1100 schadenspunkte bei etwa einer Attacke pro Sekunde. dadurch werden die Bodentruppen meist so stark geschwächt das man diese mit der Pillbox leicht besiegen kann. Mit der Starttaktik bin ich über Level 130 gekommen. Zuerst eine Pillbox und dann der Magieturm. Ausbaupriorität je nach dem was kommt

Mfg DWLOKI


43.030 :-)

Die Netz-Türme werden wohl eher am Ende brauchbar, dann halten sie die Gegner länger in der Schusslinie.


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