Flash Gamez: C Sensor
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C Sensor
C Sensor ist ein klassisches "Escape the Room"-Game aus Asien, welches aber engl. "Untertitel" hat. Items klickt vor dem Einsatz einfach an.
Labels: Englisch, Escape the Room, Point'n'Click
Der Eintrag C Sensor wurde am 3.11.07 um 08:55 Uhr von SteBu gepostet. Du kannst die 86 Kommentare lesen, einen Kommentar verfassen, die Kommentare als Atom-Feed abonnieren, diggen, oder dieses Game per Mail versenden.
Kommentare: 86
Guten Morgen.
Der Code für die Tür ist mjrv rvaf ivre.
Ich hab bis jetzt nen SChluessel, den Muelleimer, eine Runde SCheibe auf die ich den Stift angewendet habe, ein Blatt mit ner Rechenaufgabe und die Tasche. Hab jetzt so komische bunte Pfeile an der Wanduhr und hänge.
guten morgen,
habe sechs gegenstände, zwei davon benutzt, tür ist offen, aber irgendwie noch kein ende in sicht.
hab ebenfalls 6 gegenstände und 2 benutzt. die tür ist auf. es scheitn neben der tür ein countdown zu laufen....
guten morgen timo,
wow, da bist du aber schon weit - ich blick noch nicht so ganz durch - hab 2 zahlenzettel gefunden und eine dritte zahl extra, hab einen schlüssel, ein komisches ding (ne Niete oder so?), ne tasche, ein blatt papier und den mülleiemer - konnte davon aber noch nichts offensichtlich verwenden.
Mir fehlt bei den Gegenständen die englische Übersetzung - auch kann ich sie in Nahansicht nicht "untersuchen" - dann sind sie immer wieder im Inventar - gibt es da einen Trick?
das ist echt schade, daß anscheinend nur der vorspann übersetzt wurde - hab schon 2 japanische hinweise gefunden, die ich aber leider nicht verstehe...
:(
kann es sein, daß etwas auf dem bücherregal liegt - hab in der seitenansicht das gefühl, dort etwas zu sehen - komme aber nicht ran...
hallo?
warum hilft denn heute keiner?
könnt ihr die sachen in nahansicht "untersuchen?
liegt da was auf dem schrank?
was bedeuten die japanischen hinweise (mit eingekreister 1 und 2)?
was ist das vierte von oben (linke spalte) für ein gegenstand?
danke!
Hallo
Ich glaube die Items kann man nicht genauer untersuchen. Und auf dem Schrank liegt wohl nix. Hab auch wie wild geklickt...
ich komme aber nicht weiter.
Habe Schlüssel, Eimer, Papierblatt, Aktentasche und Niete...
ich glaube da liegt nichts, das scheint nur die ecke der decke zu sein...
das ist ein nagel...
diesen habe ich
zvg qrz tynf, jrypurf uvagre qre güe jne, xbzovavreg haq qnf qnaa na qvr jnaq trcnpxg, nore aha...zve fpurvag rvar yvynar ahzzre mh sruyra
komm mit der sprache auch net weiter.
vierter gegenstand ist ne schraube denk ich.
auf den schrank komm ich net, ob da was liegt? seh nix
Bei der Ansicht mit den Strandbild, hat es oben links ein Punkt, der gelb ist, wenn man mit der Maus drüber fährt und rot wird, wenn man drauf klickt. Wasndas??
@breadbutter
danke! :) (und schön, daß noch jemand "erst" soweit ist wie ich - kam mir schon ganz dumm vor... ;))
@kitty
danke! :)
@meiner: :-)
Die leere Wand. Kann man da was machen? Hab schon geschwollene Finger vor lauter Klicken...
Und timo: Wie bist du zu diesem Code gekommen?
och menno, zeit um...
;(
dann geb ich es aber erstmal auf...
kein spiel für kranke leute - da mag man sich ja nur wieder ins bett legen und warm halten...
viel spaß noch euch allen und viel erfolg!
:)
@breadnbutter:
auch wenn ich erstmal aufgegeben hab - welche lampe??
das ding an der wand? (dachte, das sei ne kaputte uhr...?)
@breadnbutter:
danke, bei mir war da aber nie was passiert - na vielleicht versuch ich es wirklich später nochmal...
gutes entkommen!
du musst auf das ding über dem bett klicken, dann erscheitn auf dem bild ein kreuz und da ist der schlüßel
Habe ein Blatt Papier an der Tür gefunden!!!! Leider kann ich nicht lesen, was darauf steht. Eine Rechenaufgabe?
scheint eine rechenaufgabe zu sein, aber was es damit auf sich hat, weiß ich leider auch nicht....hat jmd. schon die lilane zahl?
Die Anordnung der Farbkombination hat doch sicher etwas mit dem Poster zu tun, oder? Opening from a start, also von "S"??? Nur wie?
@ anonym: schwer zu beschreiben, wenn man nicht alles verraten will. S ist der Startpunkt, die farbigen Pfeile helfen dir....es ist etwas schwierig...
Jaaa, jetzt bin ich auch durch!!! Die Farbkombi ist aber wirklich sehr verwirrend bzw. muss man sich das Poster schon sehr genau und mit viel Phantasie ansehen..
hab es nochmal durchgespielt, so dass ich vor ablauf der zeit raus bin, man hat zwar ein anderes bild und es wird einem gratuliert, aber sonst ist es das gleiche
anonym, mir ist am Poster als erstes aufgefallen, dass das letzte Zeichen irgendwie wie ein Buchstabe aussieht...
nein gar nicht, beim ersten mal hatte ich die rechenaufgabe dahinein gepackt, aber beim zweiten mal nicht...scheint also gar nichts zu bringen...ich hatte aber auch noch plätze frei
Ja, anonym. G könnte für welche Farbe stehen? Und da sind dann auch noch andere Buchstaben (Farben).
robbe: Du musst drei Dinge kombinieren. Die Angaben der Uhr, die verteilten Zettel und die Reihenfolge des Posters.
Farbcode: orv F ortvaara, 2 Fpuevggr anpu bora, qvr Sneor ebg jäuyra, 4 Fpuevggr anpu hagra haq qvr Sneor oynh jäuyra, 2 Fpuevggr anpu yvaxf, qvr Sneor cvax jäuyra, 3 Fpuevggr anpu erpug haq qvr Sneor teüa jäuyra, mheüpx, qnaa vfg na qre Jnaq rvar Güe, naxyvpxra, enhftrura, sregvt
zum farbcode: 1.qh unfg qra fgnegchaxg
2.qh unfg ivre sneovtr mnuyra trshaqra
3.qnf qvat zvg qra csrvyra aha xbzvavrefg qh, qh säatfg orv fgneg na,iba qn nhf anpu bora, qvr mnuy tvog qve na, jvr ivryr fpuevggr haq qvr sneor qrf csrvyf, qvr sneor qvr qre chaxg unora zhff...nz raqr unfg qh 4 sneovtr chaxgr haq qnaa xbzzg qvr güe
hoffe das hilft dir
danke! es geht aber nicht. die counter zeit ist aber schon abgelaufen, vielleicht liegt es daran. ich gebe es auf.
danke trotzdem!
hi ich hab einen Link für das Halloween Escape gefunden^^
der müsste funktionieren
http://freakinrooms.com/halloweenescape/index.html
Da ich die Sucherei auch sehr mühselig fand , hier noch mal die wichtigsten Items :
Aktentasche (Item 6): vz Orgg
Schlüssel (Item 1): refg ehaqra FPunygre tnam bora üore Orggxbcsraqr qeüpxra, qnaa refpurvag vz Fgenaqovyq rva K erpugf ibea , uvre xyvpxra
Eimer (Item 2):nz Gvfpu, aruzra, qnaa Ertny va Ibeqrenafvpug, Rvzre erpugf qnarora fgryyra
Nagel (Item 7) :va erpugre Fpuhoynqr nhf Sebagnafvpug Fpuervogvfpu
Durchsichtige Platte (Item 3): va yvaxre Fpuhoynqr nhf Frvg (!)nafvpug Fpuervogvfpu
Zahlenkombi Tür: mjrv-rvaf-ivre, wobei ich mir nur die letzte Zahl erklären kann, Rest war Zufall...
Lampenschale (Item 4) : vz Aroraenhz (Mnuyraxbzov haq Fpuyüffry), xnaa zna qnaa zvg Antry xbzovavrera haq nhs Ynzcracyngm vz tebffra Mvzzre rvafrgmra (Xervf yvaxf arora Ertny);
... aktivieren durch rvazny xyvpxra; qnaa refpurvara ohagr Csrvyr
beschriebener Zettel (Item 5): uvagre güe mhz Aroraenhz
(man soll ihn va Nxgragnfpur fgrpxra, sonst wird einem trotz Escape am Ende "Unfähigkeit" vorgeworfen - ich habe es leider nicht hingekriegt...)
Farben an der Wand: ibz Erpugfcsrvy (mhz Nafvpug-Äaqrea )nhf rgjn 1,5 Csrvyr ubpu haq 3 Csrvyr anpu yvaxf trura, qnaa refpurvag rva ehaqre Chaxg zvg "F" va Anunafvpug
Drumherum kann man nun runde Kreise "anknipsen" bis man ein Rechteck hat.
Scheibe(item 3) va Sreanafvpug üore qra Fpunygre zvg qrz "F" yrtra
Farbcode: orv F fgnegra, qnaa jvr qvr Ynzcracsrvyr qvr Sneora mrvtra haq qvr Mrggry qvr Fpuevggmnuy natrora:
refg anpu bora (2 Fpuevggr, urve ebg rvafgryyra),
qnaa hagra (4 Fpuevggr , oynh rvafgryyra)
qnaa yvaxf (2 Fpuevggr, ebfn rvafgryyra)
qnaa erpugf (3 Fpuevggr, teüa rvafgryyra)
dann erscheint eine Tür, geht man ohne Vertrag in der Tasche, ist man "unfähig", mit Vertrag ist wohl das gute Ende...
Hm... Finde da im Nebenraum keine Lampenschale. Nur das beschriebene Blatt an der Rückseite der Tür, und bewegen kann ich mich in dem Raum in keine Richtung.
Versteh mal wieder nur Bahnhof.
Ich hasse unübersetzte Spiele... -.-
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