Flash Gamez: Flash RPG Tower Defense
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Flash RPG Tower Defense
Im Spiel Flash RPG Tower Defense gibt es 2 Spielmodi mit je 3 Schwierigkeitsgraden. Einmal laufen die Gegner auf einer vorgegebenen Spur und einmal willkürlich. Interessant ist auch, dass nicht jeder Tower auf jeden Gegner feuert. Um einen Tower upzugraden, klickt ihn an und wählt dann im rechten Menue das Upgrade.
Der Eintrag Flash RPG Tower Defense wurde am 6.8.07 um 08:02 Uhr von SteBu gepostet. Du kannst die 26 Kommentare lesen, einen Kommentar verfassen, die Kommentare als Atom-Feed abonnieren, diggen, oder dieses Game per Mail versenden.
Kommentare: 26
Sehr hübsch gemacht, auch die verschiedenen Spielmodi (kein Pfad, auf Zeit, Sandkasten) sorgen für Abwechslung. Auch hat man zu Beginn genügend Gold (häufiges Manko bei solchen Spielen).
Ein sehr gutes Defense-Spiel.
ganz gut gemacht, aber gar nicht so einfach. bin beim ersten versuch, no path, normal, bis level 22 gekommen.
gut finde ich, dass man mehrere wellen gleichzeitg kommen lassen kann,
aber 15 mal upgraden und 1 million beim sandkasten, finde ich doch etwas übertrieben.
Zur Zeit bei "no path normal" Level 62 und noch > 3000 Gold :-)
Aber das Spiel belastet den Rechner gewaltig. CPU-Last ist bei mir konstant 94%
Das mit dem "Flackern" kann ich bestätigen. Es werden einfach die einzelnen Flash-Bilder (Menü etc.) durchgeschaltet, nix funktioniert.
Kann aber an der Flashversion liegen, nehme ich an...
bei mir flackerts nicht.
habs nochmal versucht mit "no path normal", level: 62, score: 13105, gold: 4001, lives: 25
hab nun keine zeit mehr und muss schluss machen.
auf ein neues vielleicht heut abend.
@robbi
Für das Spiel braucht man viel Zeit.
Bin im Moment bei "no path normal" Level 195 mit 46571 Gold und habe noch alle Leben.
Hm, viel Zeit braucht man schon, aber wenn man erst mal genug Tower hat, hat man nicht mehr viel zu tun - ich upgrade ab und zu aus Langeweile..
gibts da irgendein Ende??
Ein Ende gibt es wohl nicht. Außer, dass der eigene Rechner nicht genug RAM hat.
Ich habe bei "no path normal" in Level 310 mit 800000 Gold aufgehört.
Screenshoot
Zur Leistung von dem Spiel:
max 30% CPU, meistens so 15%
Screenshot
Läuft alles Super... kein Flackern, keine CPU-Einbrüche..
Jedoch finde ich das Spiel nicht wirklich ausgewogen... ich finde das Upgraden trägt zu wenig gewicht und das Preis/Leistungsverhältnis eben jener stimmt auch nicht. Finde das Game generell recht lieblos gemacht. Die Level haben keine eigenarten.. da läuft einfach irgendein Algorithmus in einer Endlosschleife.. Nette Spielidee aber mit zu wenig Liebe gemacht wie ich finde :).
@stebu
bei deinem screenshot sieht es irgendwie so aus als hättest du die feuerrate erhöhen können.
wenn ja, wie hast du das gemacht? wenn ich meine türme abgrade erhöht sich nur der schaden und sonst nichts.
oder lag das bei dir am cpu-lag?
@neila
Ich hate nur ein paar(8 oder so) Türme voll ausgebaut.
Imho kam die CPU nicht hinterher. Ich hatte fast ständig den Todesengel und den Eissturm benutzt. Das waren zu viele Objekte für meinen Rechner hier.
Z.B. mit der Erweiterung "Pearl Crescent Page Saver".
Oder unter Windows mit einem Druck auf die Taste "PrtSc" (=Printscreen, ist rechts oben irgendwo).
Die kopiert das Sichtbare in die Zwischenablage und dann musst Du es nur noch irgendwo einfügen, z.B. in einem Grafikprogramm oder Word (buäh!)
Ich habe bei Level 241 bei "mit Pfad normal" aufgehört, das hängt ja abnormal und ist auch langweilig mit dem Blizzard...
Also bei mir hängt gar nichts, und ich bin bei Pfad Normal Level 423. Gut, wenn mal 3 Wellen gleichzeitig aktiv sind, dann verzögert sich alles mal ein wenig, aber mir kommt es nicht so vor, als ob das SPiel jetzt langsamer ist als am Anfang (und bei mir ist alles voller Türme ^^)
Die Upgrades bringen nur in den höheren Stufen was, da es erst dort Sinn macht, einen Turm zu erhöghen anstatt einen weiteren hinzuzufügen, und am Ende hat man eh Geld ohne Ende (schon alleine durch die ständigen Zinsen)
hab jetzt 2.112.320, und noch ist kein Ende in Sicht; hab am Anfang ein paar lifes verloren, und jetzt kommt ma~anchmal noch ein 'Boss' durch, wenn meine Türme (und ich) durch andere Dinge abgelenkt sind, ansonsten...
Jedenfalls ein sehr schlechtes Towergame; man hatte statt Magieresistenten ebenfalls Normal-reistente Gegner einbauen müssen, ansonsten macht es gar keinen SInn, überhaupt magische Türme zu bauen (ich hab fast keine aufgestellt); die Lebenspunkte der Gegner wachsen zu langsam, und durch die 'Wrath of Gods' hat man in den höheren Leveln eh kaum noch eine Verlierchance
Ich kann bestätigen nur bestätigen, daß es ab einem gewissen Level keine Chance gibt zu verlieren.
Bin jetzt bei Level 593, ca. 50 Mio Gold und noch immer kein Ende in Sicht.
Okay, das Spiel hat gewonnen, ich geb auf:
Lvl 859, Score 191745 und -2045188716 Gold (man beachte das Vorzeichen) und noch immer kein Ende in Sicht. Normalerweise versuche ich auch solche Spiele durch zu zocken, aber hier kapituliere ich. Noch nen Tag laß ich das Spiel nicht im Hintergrund laufen.
Zugegebenermaßen von der Idee her kein schlechtes Spiel aber entweder geben die Gegner zuviel Geld oder sie sind zu einfach zu erledigen. Ich habe es jetzt den Modus "Pfad normal" schon fast 48 Stunden durchlaufen lassen, bin bei Level 1992, mein Score liegt momentan bei 444653, noch kein Leben verloren und das Gold dürfte für die nächsten zehn Jahre reichen (d.h. ich habe mindestens 63089333850, man sieht bei erledigten Gegnern schon lange keine Veränderung mehr und die Gegner gehen noch immer direkt am Anfang drauf).
Nunja, gibt wirklich spannenderes aber ich lasse es interessenhalber mal weiterlaufen. ;)
Da alle geschrieben haben, das normal sehr leicht ist, habe ich mal no path hard versucht.
Habe dann bei level 230 aufgehört, hatte zu diesem Zeitpunkt 8 Türme (1 rot, 2 grün,2 grau und 3 gelb). Diese habe ich nah am Eingang gebaut und die Gegner kamen nicht über den grünen Pfeil hinweg, außerdem gab es lange Leerlaufzeiten zwischen den Wellen. Irgendwann wirds dann langweilig.
So leicht fand ich's gar nicht ;-)
Bei No Path easy war bei ca Level 8500 (1790130 Punkte) Schluß.
Den genauen Level weiss ich nicht - gestern Nacht sind die ersten Bosse ducrchgekommen...
Ziemlich lieblos hingerotztes Game.
Türme sehen alle gleich aus; stärke der Türme wächst exponentiell mit jedem Upgrade (um 50%); die Stärke der Gegner wächst zwar auch exponentiell - aber nur um 1% alle 5 Level.
so habe bei Level 480 aufgehört wenn man 10 türme aufrüstet bringt jeder schuß 30.000 HP die gegner bei level 480 haben bloß 7000 HP das kann ne weile dauern
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