Flash Gamez: Defender

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Defender

Defender Defender ist ein Defense-Game mit Zauberern und allerlei merkwürdigen Gegnern. Platziert die Zauberer auf den grauen Steinen. Wollt ihr sie woanders platzieren kostet das. Für ein Upgrade klickt den Zauberer an. Achtet vor jeden neuen Welle auf die Hinweise, welche Gegner kommen.

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Der Eintrag Defender wurde am 22.6.07 um 15:22 Uhr von SteBu gepostet. Du kannst die 21 Kommentare lesen, einen Kommentar verfassen, die Kommentare als Atom-Feed abonnieren, diggen, oder dieses Game per Mail versenden.

Kommentare: 21

Der Angegebene Link geht nicht.

Verlangt einen Login.

Alternativ geht aber dieser hier:

http://noxins.net/index.php?option=com_content&task=view&id=55&Itemid=27


Häh? Da ist nix mit Anmeldung. Und der von Dir erwähnte URL ist der Selbe wie der im Post.


@stebu
ich muss ein wenig mich in Richtung scloar äussern. Als ich das Spiel ausprobieren wollte und auf deinen Link ging, bekam ich eine Meldung, dass ich mich zuerst einloggen müsste. Erst nachdem ich beim Browser den Link manuell eingegeben habe funktionierte es.
Inzwischen scheint es zu gehen.
Nur zur Info für dich.


Ein Wunder! Der Link ist auf einmal anders!

Spaß beiseite: Vorher war dort fast der gleiche Link mit einem kleinen Unterschied (deiner war mit =view&id)


Und zum Spiel selber: Hat mich nicht wirklich überzeugt.
Im TD Bereich gibt es viele andere die viel besser sind.

*Wieder Desktop Tower Defense zocken geht*


Ist das bei euch auch so dass der rechte Rand abgeschnitten ist?


dieser mistgabeltyp macht irgendwie nix bei mir


Kann jemand die erste Welle überleben? Bei mir machen 3 von den Magiern nicht genug Schaden, um die Monster aufhalten zu können und für mehr hat man kein Geld.


Also ich bin beim ersten mal durch und hab nun lust auf ultima online*G*


schönes td spiel... mal was neues und aufwendigeres. aber das mit den magiern und den upgrades hab ich nich kapiert. wo liegt der unterschied zwischen denen ? und was bringt die spezialisierung bei den upgrades ?

die mistgabeltypen greifen übrigens nur bodeneinheiten und typen direkt neben ihnen an ^^


Der Unterschied bei den Upgrades liegt darin ob man die Stärke des zauberers erhöht oder die Spezialeigenschaft wie z.b Slow, Splash etc.


Eine kurze Erklärung

1. Der verschiedene Magierarten bilden die Elemente, Feuer, Wasser usw.

2. Das rechte Upgreade ist nur um die stärke zu erhöhen, das linke um einen kritischen schaden (=höher schaden oder sofortiger tod, solange spiel ich das spiel noch nicht) zu erhöhen.

3. Um die 1. Welle standzuhalten sollte man 2 von denen die nicht magier sind "bauen". Somit ist die Warscheinlichkeit gegeben die Wave zu schaffen


ok, ich habs jetzt mal bis zur welle 30 durchgeschafft, danach wirds dann aber (zumindest für mich :P) unmöglich. da kommen dann nämlich z.b 6 5k hp viecher, wo ich nichma einen schaffe. und das mit 3 spezialeinheiten und zich adepts + höhere. oder dutzende schnelle vögel


Ich hab bis jetzt alle maps schon mal durchgespielt und fands nicht sonderlich schwer.

Aber für die Jenigen, die mal eine leichtere Map spielen möchten hab ich mal eine erstellt.

Einfach im game auf "Custom Level" und folgendes eingeben:

Map code:
21,21$3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3$3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3$3,3,0,0,0,0,0,0,0,34,22,4,0,0,0,0,0,0,0,3,3$3,3,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,3,3$3,3,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,3,3$3,3,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,3,3$3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3$3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,3,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3$3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,3,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3$3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,3,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3$3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3$3,3,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,3,3$3,3,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,3,3$3,3,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,3,3$3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3$3,3,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,3,3$3,3,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,3,3$3,3,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,3,3$3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3$3,3,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,3,3$22,34,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,22$9,2$2,2$2,6$11,6$11,10$2,10$2,14$18,14$18,18$2,18$2,20$19,20$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$11,2$18,2$18,6$9,6$9,10$18,10$18,14$2,14$2,18$18,18$18,20$1,20$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$

Waves Code:
28#slime#Slimes#poison#fire#true#false#false#false#false#2#20#25#1#1#slime#slimeenter#undefined@32#giantrat#Rats#poison#physical#true#false#false#false#false#2#18#28#1#1#giantrat#giantratenter#undefined@25#earthellie#Earth Elementals#physical#energy#false#false#false#false#false#2#18#46#2#2#earthellie#earthellieenter#undefined@36#skeleton#Skeletons#cold#fire#false#false#false#false#false#2#20#50#2#2#skeleton#skeletonenter#undefined@18#orc#Orc Grunts#physical#cold#false#false#false#false#false#2#20#60#2#2#orc#orcenter#undefined@1#earthellie#Shadow Elemental#physical#energy#false#false#false#false#false#1#13#580#15#30#earthellie#earthellieenter#undefined@40#orc2#Orcish Recruits#physical#fire#false#false#false#false#false#2#20#66#2#1#orc#orcenter#undefined@26#harpy#Harpy Swarm#cold#energy#false#false#false#true#true#2#28#60#2#2#harpy#harpyenter#undefined@20#earthellie#Earth Elementals#Physical#energy#false#false#false#false#false#2#13#85#2#2#earthellie#earthellieenter#undefined@32#evilmage#Elemental Summoners#energy#physical#false#true#false#false#false#2#28#100#2#2#human#fireball#undefined@40#orc#Orc Marauders#physical#fire#false#false#false#false#false#2#12#95#3#3#orc#orcenter#undefined@6#ogre#Ogre Soldiers#physical#energy#false#false#true#false#false#2#135#600#15#18#ogre#ogreenter#undefined@70#headless#Lost headless#cold#physical#false#false#false#false#false#3#6#35#1#1#headless#headlessenter#undefined@32#harpy#Harpy Nesters#physical#cold#true#false#true#true#true#2#18#90#3#3#harpy#harpyenter#undefined@23#earthellie#Elder Earth Ellies#physical#energy#false#false#false#false#false#2#11#180#3#3#earthellie#earthellieenter#undefined@7#ogre#Ogre Invaders#physical#fire#false#false#false#false#false#1#120#1300#20#16#ogre#ogreenter#undefined@1#earthellie#Copper Elemental#energy#physical#true#true#true#true#false#1#30#1800#30#40#earthellies#earthellieenter#undefined@50#skeleton#Walking Dead#cold#fire#false#false#false#false#false#2#16#200#5#5#skeleton#skeletonenter#undefined@42#headless#Really Lost Headless#cold#energy#false#false#false#false#false#3#18#150#4#4#headless#headlessenter#undefined@1#earthellie#Agapite Elemental#energy#physical#true#false#true#true#false#1#22#3800#45#50#earthellie#earthellieenter#true@26#skeleton#Skeletal Scouts#cold#fire#false#false#true#false#false#2#18#225#5#5#skeleton#skeletonenter#undefined@28#skeletalknight#Skeletal Knights#cold#fire#false#false#true#false#false#2#18#285#5#5#skeleton#skeletonenter#undefined@46#earthellie#Giant Earth Ellies#physical#energy#false#false#false#false#false#2#18#310#7#7#earthellie#earthellieenter#undefined@46#earthellie#More Earth Ellies#physical#energy#false#false#false#false#false#2#18#310#7#7#earthellie#earthellieenter#undefined@28#harpy#Enraged Harpies#physical#energy#false#false#false#true#true#3#22#220#6#6#harpy#harpyenter#undefined@40#skeleton2#Skeletal Warriors#cold#fire#false#false#false#false#false#2#28#320#6#6#skeleton#skeletonenter#undefined@8#earthellie#Copper Elementals#physical#energy#false#false#false#false#false#1#98#2000#50#50#earthellie#earthellieenter#undefined@48#orccaptain#Orcish Legion#physical#cold#false#false#false#false#false#2#14#300#7#7#orc#orcenter#undefined@34#zombie#Zombie Warriors#poison#fire#true#false#true#false#false#1#12#800#8#8#zombie#zombieenter#undefined@1#earthellie#Verite elemental#energy#physical#true#true#true#true#false#1#12#6600#80#100#earthellie#earthellieenter#true@28#skeleton2#Elite Skeletons#cold#fire#true#false#true#false#false#2#30#400#8#8#skeleton#skeletonenter#undefined@43#earthellie#Shadow Elementals#physical#energy#false#false#false#false#false#2#16#400#9#9#earthellie#earthellieenter#undefined@10#orccaptain#Orcish Legion Elite#physical#energy#false#false#false#false#false#1#112#2600#60#60#orc#orcenter#undefined@68#earthellie#Trained Elemental Army#physical#energy#true#true#false#false#false#4#10#180#4#4#earthellie#earthellieenter#undefined@1#earthellie#Valorite Elemental#physical#energy#true#true#true#true#false#1#12#15500#200#305#earthellie#earthellieenter#true@

Viel Spaß

mfg
theCrawler


Gibts nen Tipp zur Strategie?


Man sollte bevor man maps erstellt sie austesten, irgendwie verliere ich sobald die welle läuft ein leben nach dem anderen, sehe aber KEINE gegner und greif demzufolge auch niemandan an


gut, aber zu leicht, im Grunde braucht man gar keine Spezialfähigkeiten, einfach immer General-Upgrades kaufen, dann passt des...


hm, hab leider nicht rausfinden können wie man kämpfer de-selektiert bzw. verkauft -.-


mit zwei roten Magiern neben einander bekommt jede erste Welle in den Griff. Die jeweils mit 10 upgraden und dann zwei Bauern hinstellen.
Danach wieder nur Magier, sonst bekommt man die Vögel nicht in den Griff. Die Spezialfähigkeiten bringen nicht so viel. Lieber die vorhandenen Figuren normal upgraden.


kleiner Nachtrag...

Die grünen Magier sollte man nur als spezial upgraden - Dadurch verlieren die Gegner automatisch Lebenspunkte


was bringt die spez fähig vom violetten mage? und der splash dmg seh ich irgendwie nich...


kleine Strategieschule:
Starroom:

sehr schwierige Map, möglichst viel bauen, aber möglichst spät upgraden.
Dexter vorne konzentrieren. Möglichst viel Power an den Anfang legen.

Green Acres:
Genau umgekehrt. Am Ausgang anfangen, und dann richtung eingang bauen. Nur am Ausghang Upgraden, die Upgrades am Eingang ganz am Ende.
Ausnahme: Dexter, zwei Stück an den Eingang.

IMMER: Nur allgemeine Upgrades, keine Speziellen.

ich hab alle Karten durchgespielt. ich finde es ein sehr gutes TD game, weil sehr strategisch. Jede Karte erfordert eine komplett andere Strategie...


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