Flash Gamez: 3rd World Farmer
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3rd World Farmer
Genre: Simulation | Sprache: en
3rd World Farmer ist eine Simulation, angesiedelt in der dritten Welt. Bestellt die Felder, baut Gebäude und vernachlässigt auch die Bildung nicht. All das natürlich mit einem geringem Budget. Klickt dann auf Play und lasst ein Jahr vergehen. In dieser Zeit kann es auch zu unvorhersehbaren Ereignissen, wie zum Beispiel einer Dürre kommen.
Der Eintrag 3rd World Farmer wurde am 9.1.07 um 15:15 Uhr von SteBu gepostet. Du kannst die 33 Kommentare lesen, einen Kommentar verfassen, die Kommentare als Atom-Feed abonnieren, diggen, oder dieses Game per Mail versenden.
Kommentare: 33
Nachdem meine erste Familie leider gestorben ist (kein Geld für Medizin), stürzte nach 12 oder 13 erfolgreichen Jahren leider mein blöder PC ab *grummelgrummel*
Ich mag das Spiel und versuch's nochmal! :o)
meine erste ist verreckt weil ich das spielprinzip noch nicht so ganz verstanden hab, die zweite war dann schon nach der ersten runde ziemlich reich und dann so nach 22 runden oder so hab ich aufgehört.
frage noch: wie kann man die personen miteinander verheiraten? klappte bei mir irgendwie nicht so ganz. und wie genau wirkt sich die schulbildung auf das spiel aus, mal abgesehen von den punkten?
Die Personen kann man einfach verheiraten, indem man auf Marriage klickt.... am besten jedes Mal überprüfen, ob eine Hochzeit grade möglich ist (hab noch nicht so ganz verstanden, von welchen Kriterien das abhängt). Wenn Du die zu verheiratende Person vorher zur Head of Family benennst, kommt der neue Partner auf die Farm und bringt sein Vermögen mit. Du verlierst also nicht automatisch deine Figur.
Die ersten 5 oder 6 mal bin ich kläglich gescheitert.... Beim siebten mal habe ich die Strategie geändert und hatte alles voller Elephanten, Harvester und über 60000 auf dem Konto....
Heiraten scheint von einer Zufallsfunktion abhängig zu sein, klappt nicht immer. Die Bildung hat Auswirkungen auf die Heiratschancen und darauf, was für einen Job man bekommen kann, wenn man die Farm verlässt. Ansonsten nur auf die Punkte. Und immmer schön die Felder bewirtschaften! Ich hab mich nur auf meine Elephanten verlassen, daraufhin hat der Mob meine komplette Farm geplündert, weil ich die Felder jahrelang nicht bestellt hatte...
An der Schule hatten wir für den Unterricht mal ein ähnliches Spiel (allerdings noch als reines Textgame..), da haben wir dann irgendwann festgestellt, das man die besten Chancen hatte, wenn man die Leute medizinisch nicht versorgt hat und möglichst viele Kinder gestorben sind, sonst ist alles an der Überbevölkerng und dem extremen Landverbrauch eingegangen-da ist das hier weniger zynisch..(Ich glaube, eigentlich sollten wir was netteres dabei lernen, deshalb hats der Lehrer irgendwann abgesägt..)
Wenn man den Bogen einmal raus hat, geht es sehr bequem. Ich habe gerade zum 160. Geburtstag meiner Hauptfigur aufgehört... ;-)
Das mit den Elefanten ist mir auch passiert.
Tips:
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Nico, bei mir war immer zuverlässig vor der 200 000 Dollar/Euro/Taler (also jedenfalls GELD) Schluß. Nach 102 Jahren habe ich aufgehört. Mein erstes Ehepaar habe ich mit 102 bzw 97 Jahren zum Arbeiten in die Stadt geschickt *gemeinwar*
Ich habe fast nur Baumwolle und Erdnüsse angebaut, weil die am meisten einbrachten. Und Elefanten natürlich (was tun die eigentlich? Ist ja nicht grade das klassische Weidevieh! ;o)) Da steht was von Elephant help, aber wobei helfen sie denn...?? Na ja, beim Geldverdienen immerhin... *g*)
Soso, die Menschen werden also mindestens 160, erstaunlich! *lach*
Das Textspiel kenne ich auch, ich glaube, es hier "Hunger in Afrika", oder?
Wie gut, dass es immer wieder Strategen gibt, die ganz schnell alles durchblichen und sofort unter die ersten 10 kommen, das beruhigt mich immer wieder *g*
nein, spiel es einfach...wenn man mal den Dreh raus hat, dann ist es echt einfach.Achte auf die Gesundheiz der Familie
nachdem meine 8 über 100 jährigen elefantenhirten fast jedes 2te jahr geplündert wurden oder der krieg ausbrach entschieden sie sich dann doch auszuwandern und so ritten sie dahin in den sonnenuntergang jeder auf seinem lieblingselefanten :D
Eine andere empfehlenswerte Simulation, welche sich mit dem Überleben unter den Bedingungen der ethnischen Säuberungen im Sudan beschäftigt, ist:
Darfur Is Dying
http://www.darfurisdying.com
Hier geht es nicht um die Ansammlung von Reichtum, sondern um das reine Überleben. Man spielt eine Flüchtlingsfamilie in einem Flüchtlinglager und muss seinen Beitrag zum Überleben aller leisten und hoffen, dass man von den Früchten auch selber etwas abbekommt. Es sind Felder zu bewässern und Ziegel für den Hüttenbau herzustellen.
Ist mal wieder kein Wasser da, muss man sich zum Brunnen außerhalb des Flüchtlinglagers durchschlagen, ohne auf dem Weg von den Milizen geschnappt und entführt bzw. getötet zu werden.
Ein paar Tipps von mir zu dem Spiel:
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nettes spiel.
endlich mal eines dieser art, bei dem ich nicht immer gleich im anfangsstadium draufgehe - was ich dank eurer hilfe weit hinter mich bringen konnte.
nur irgendwann ist es mir doch langweilig geworden: die gefahren stellten keine echten mehr dar und nur um auf 200 000 $ zu kommen muss ich keine x jahre länger spielen. und schade, dass die familie höchstens 8 köpfe haben kann. dann muss ich, damit kinder nachkommen können, familienmitglieder wegschicken... :´-(
aber bei mir hat es eigentlich nichts richtig angezeigt: kein getreide, kein tier, kein gebäude, gar nichts, alles "undefined". sogar das geschlecht, selbst wenn die frauen den baby-bekommen-button hatten... außer namen und alter eigentlich nichts... udn also weiß ich auch nicht, was man nach schule und krankenhaus noch kaufen kann für - ich glaube - 125 $, wo immer nachgefragt wird, ob man das tatsächlich haben möchte und dann so ein wisch am haus hängt.
und in nachbardörfer konnte ich überhaupt nicht.
Also nachdem ich bei ca. 30.000 $ so ne Phase hatte, wo alle 2 Jahre der Bürgerkrieg ausbrach, konnte ich dann problemlos bis ca. 350.000 $ klettern, ohne dass was passierte (vielleicht lags ja an dem frauenüberschuss ;))... aber irgendwann wird es leider wirklich langweilig, da ich eigentlich ein megadorf aufbauen wollte aber die Begrenzung auf 8 Einwohner schon sehr schade ist. Zumal damit auch der Faktor auch maximal 904% beträgt...
Nachtrag für diejenigen, die auf den Highscore schielen:
(Spiel ist beendet, wenn alle Dinge der letzten Rubrik gekauft worden sind)
Turns (Spielrunden): 10fach
Schuljahre: 10fach
geborene Babies: 25fach
Hochzeiten: 25fach
Für die gekauften Dinge der letzten Rubrik (Antenne, Strasse, Schule, Klinik, Representant, Versicherung) gibt es je 50 Punkte, und obendrauf, wenn man alles gebaut hat nochmal 500 Bonus-Punkte.
Der Kontostand hat KEINE Auswirkung.
Ich fand das Spiel ganz nett, auch wenn ich zuerst etwas verwirrt war:D Das Familie züchten ist amüsant, musste sogar an "Hanse: die Expedition" denken *seufz* Das war mal ein Spiel...
Weiss jemand zufällig, ob DAS irgendwo im Netz zu finden (und zu spielen ist)?
Gruß, Marina
Ich versteh das gar nicht: ich hab alles mit Gesundheit und Elefanten und so gemacht, hatte aber immer nur 800 Euro und hab gedacht, ich hätte hier die Super-Skills, aber anscheinend... wie kann man denn da so viel Geld machen? Unbegreiflich!!!
@loracy
bezüglich Landwirtschaft:
Bei gut ausgebauter Kommunikation und Infrastruktur (Antenne + Straße) gibt es auf dem Markt (oder in Dürrejahren eben von der Versicherung) im Schnitt ca 23 $ pro Baumwoll- oder Erdnussfeld. (Für letzteres in guten Jahren sogar bis zu 40 $)
Bei 18 Feldern sind das also 414 $. (In guten Erdnussjahren 720 $)
Dazu kommt der Tools bonus, welcher bei 4 Harvestern (die gelben Erntemaschinen) 400% beträgt - also Faktor 5 für die Ernteerträge.
Das ergibt für die Landwirtschaft insgesamt 2.070 $ (In guten Erdnussjahren 3.600 $).
bezüglich Tierhaltung:
Bei den Tieren kommt es auf die Infrastruktur m.E. nicht an. Für Elefanten gibt es also immer 120 $ - macht bei 8 Elefanten 960 $.
Dazu kommt der Buildings bonus, welcher bei 4 großen Ställen (den Brunnen kann man wieder verkaufen, wenn man die Elefanten "gebaut" hat und durch einen vierten Stall ersetzen) 120 % beträgt - also Faktor 2,2 für die Erträge.
Das ergibt für die Tierhaltung insgesamt 2.112 $.
Endabrechnung:
Landwirtschaft und Tierhaltung ergeben in einem normalen Jahr also ein Basiseinkommen von 4.182 $ (In guten Erdnussjahren 5.712 $).
Das wird multipliziert mit der Familienarbeitsleistung. Ein Kind, welches 10 Jahre in der Schule war bringt 113%, das sind bei 6 Kindern 678%. Hinzu kommen die Eltern, welche dann meist schon nur noch bei 60% sind - also insgesamt 798%. (Hat man die Eltern in die Stadt geschickt und schlaue Familienpolitik betrieben, müssten sogar 904% möglich sein)
Unter umständen kommt zur Familienarbeitsleistung noch ein jährlicher Eventbonus von 50% oder 100% dazu - da wäre man bei optimaler Familienarbeitsleistung dann bei 1004%. Aber das beziehe ich in meine "Normalfallberechnung" jetzt nicht mit ein.
Somit ergibt sich ein Jahreseinkommen von 4.182 $ * 798% = 33.372 $.
In einem guten Erdnussjahr, mit Erntebonus und optimaler Familienplanung wäre man demzufolge bei 5.712 $ * 1004% = 57.348 $.
Ich hoffe ich hab dir ein wenig helfen können.
WICHTIG: Wer mehr will als nur spielen und den Menschen in Afrika wirklich helfen will, dem sei das UNICEF Schulprojekt ans Herz gelegt http://www.unicef.de/schulenfuerafrika.html
Denn Bildung ist der Schlüssel und im echten Leben entkommen die meisten nicht so einfach der Armutsfalle wie das hier im Spiel möglich ist. Die Kinderarbeit ist noch immer sehr weit verbreitet, da es für Baumwolle, Kakao, etc. nur in Fair-Trade-Genossenschaften faire Preise gibt, die es den Eltern ermöglichen ihre Kinder auch in die Schulen zu schicken, die UNICEF baut. Von daher sind m.E. nur die ersten 3-5 Jahre des Spiels realistisch, wenn es sich denn nicht um einen Fair-Trade-Bauern handelt...
beim zweiten versuch wurde das familienoberhaupt schon über hundert, und die familie hatte rund eine viertelmillion auf dem konto. danach liess ich den rechner über nacht laufen, am nächsten morgen war das flash-programm abgestürzt (nicht der rechner, nur das spiel).
also bei mir gabs immer nur vier arten früchte zum bebauen. in der jahresabrechung ist aber noch eine fünfte sorte zu sehen. sich nur auf elefanten zu verlassen hab ich auch nach der ersten plünderung aufgegeben - danach hab ich immer ein klein bisschen angebaut (die aussaat ist mühselig). die einzigen echten katastrophen sind dann krankheiten (kann mal 50000 im jahr kosten) oder ein crash der bank. alle elefanten, maschinen und scheunen in einem jahr zu verlieren und neu zu kaufen ist weit billiger.
übrigens kann ich nicht nur vier, sondern sieben scheunen bauen, denn rechts sind noch drei felder dafür. stattdessen kann ich eines der ackerland-felder nie bebauen.
um das spiel nicht zu beenden habe ich alle infrastruktur bis auf die ernteversicherung gekauft - wer kaum noch ackerbau betreibt, braucht die eh nicht.
Ab und zu wird dir angeboten, Opium anzubauen. Das ist die fünfte "Frucht". Aber wie kann ich jemanden in die Stadt schicken? "Leave family"? Oder was anderes? Und kommen die wieder?
tolles game, spigelt die realität wider! ohne tricks und hilfe hab ichs maximal 20 jahre ausgehalten, mit tricks und schieberei wurd aus der kleinfamilie ne wirtschaftsmacht. ;-))
Das klingt so wie das Spiel "Hunger in Afrika" was es vor Jahren mal für DOS gab. Das war eigentlich ganz lustig. :)
zitat von Leijana:
"Aber wie kann ich jemanden in die Stadt schicken? "Leave family"? Oder was anderes? Und kommen die wieder?"
ja, leave family. und nein, die kommen nicht wieder. meist bringt es aber ein klein wenig geld ein (vorschuss für die arbeit) - was aber nur sinn macht, wenn man am minimum rumkrebst.
zitat von p23p23p23:
"tolles game, spigelt die realität wider! ohne tricks und hilfe hab ichs maximal 20 jahre ausgehalten, mit tricks und schieberei wurd aus der kleinfamilie ne wirtschaftsmacht. ;-))"
was meinst du mit tricks? fleissig die felder bewirtschaften, allmählich in geräte, gebäude, tiere und infrastruktur investieren - und die sache läuft (es sei denn eine reihe von katastrophen sucht dich bereits in den ersten jahren heim, dann klappts nicht).
die fünfte frucht, opium, ist insofern gefährlich, als sie einen luftangriff auslösen kann, bei dem familienmitglieder getötet werden können. bringt eh nicht viel ein, würde also die finger davon lassen.
boah.... krankheit eines familienmitglieds hat die lebenshaltungskosten eines jahres auf 69534 $ hochgetrieben... da habe ich den verdacht, dass mehr geld draufgeht, wenn die familie viel hat: je reicher, desto teurer die krankheit!
Gleiches gilt ja für Bürgerkrieg und Bankencrash - so what, maximales Vermögen ist ja nicht Ziel des Spiels...
bei mir sterben die alle immer blos. Mehr als 100 Euro/Taler oder what so ever bekomme ich nie zusammen!
Also, die Alte ist tatsächlich über 133 Jahre alt geworden, bis ich keinen Bock mehr hatte. Immer noch mit 60% Arbeitskraft als unbeschulte. Die mit 10 Jahren Schule hatte mit 90 immer noch 98% Arbeitskraft gebracht - und hätte sie wahrscheinlich auch mit 130 Jahren noch. Geld scheint tatsächlich unbegrenzt zu sein - zumindest bis 999 999 $ zu gehen (ich hatte über 500 000 $).
Die höchste Summe auf dem Konto war bei mir 750 000. Habe ich aber nur einmal innerhalb von 82 Turns gehabt. Macht den ca. 450. Platz auf der High Score liste.
Mich hätte interessiert, wie das Spiel mit meiner uralt-Familie weitergehen soll, es gibt ja keine Babies mehr.
Also immer Leute wegschicken, solange noch einer Heiraten kann.
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