Flash Gamez: Koala's Journey 2006 (1 und 2)
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Koala's Journey 2006 (1 und 2)
Genre: PnC | Sprache: en/jp
PC-Anipa, sonst bekannt für die Hop Hamster-Games, schickt diesmal einen Koala ins Rennen. Im Game Koala's Journey 2006 macht ihr euch auf den Weg nach Finnlad, um an einer Weihnachtsfeier teilzunehmen.
Der Eintrag Koala's Journey 2006 (1 und 2) wurde am 9.12.06 um 09:28 Uhr von SteBu gepostet. Du kannst die 96 Kommentare lesen, einen Kommentar verfassen, die Kommentare als Atom-Feed abonnieren, diggen, oder dieses Game per Mail versenden.
Kommentare: 96
tja, auch das hab ich nu geschafft *lol*
komisch, genauso hab ich das schon unzählige male vorher probiert, aber erst jetzt hats geklappt
Für den Code, schaut Euch mal die Zahlen auf dem Schneemobil an und das Wort SNOW (4 Buchstaben - 4 Zahlen!!!)
anonym:
anpu unhfr trura, ubpu vaf onhzunhf xyrggrea, gügr aruzra, fnpura haq züamr rvacnpxra....
Wandernde
@anonym (11:46)
Hey Also:
Xyvpx nhs qvr Unaqfpuhur va qrz Ynqra va qrz Ertny! Haq mvru qvfr nhs qvr Ragr arora qrz Gryrsba haq tvo vue qnf Tryq va qrvare Gügr qvr qh bora natrmrvtg orxbzzfg!
hm, das Schneemaennchen hab ich erst nach dem xten Versuch bauen koennen, was man damit macht weiss ich auch noch nicht.
was macht man denn mit dem Foen?
Hääää Ani???
Wenn ich den Code eingebe und auf go drücke gehts nich los :S
ich hab da jetz stehen:
20 15 20 08 16 15 05 19 14 15 23
@jaenelle
Jaa also die schranke is oben!!!
nachdem ich die zahlen eingegeben hab und dann auf dieses kleine bildchen geklickt hab is auch nich passieret!!
@qwasy: A=1, B=2, usw. Wandle die vorhandenen Zahlen um und überlege wohin der Koala will. Die fehlenden 3 Buchstaben in entsprechende Zahlen umwandeln und los geht`s. Kann sein, dass die "Tasche" dabei geschlossen sein muss!!! Voraussetzung ist natürlich auch, dass die Schranke offen ist.
@cherry:
frgm qvpu va qvrfra jntra, össar qrvar gnfpur haq jäuy qra mrggry zvg qrz pbqr. qnaa vz jntra yvaxf nhs qnf xyrvar ovyqpura xyvpxra, qnqhepu jreqra qvr ibeunaqrara mnuyra nhgbzngvfpu rvatrtrora. wrgmg tvofg qh qn, jb qvr qbccry-ahyyra fgrura sbytraqr mnuyra rva: ivremrua, npugmrua, mjöys, qnaa gnfpur fpuyvrffra haq nhs tb xyvpxra
Wandernde
Also ich denke ich hab den Code raus, leider passiert nichts und ich hab keine Ahnung wie ich die Schranke aufbekomme!? :-(
@sue
fgryy qvpu abpu zny na qvr fpuenaxr - qverxg na qvrfra ebgra csrvy. qh ovfg mh xyrva. xyvpx yvaxf arora qvpu va qra fpuarr...
ivry fcnff orvz jrvgregüsgrya ;-)
Wandernde
hallo noch jemand da?????
fürchte bei mir sind die rohre heute gründl. verstopft. hab schon krampf vom flammen abschießen. da hilft wohl nen kaffee.
ist das spiel zuende, wenn ich noch im schlitten sitzend wieder zu hause bin? kann da nämlich nix weiter machen
@isa ich war beim tasmanischen Teufel, dann in der Stadt. Flug zu teuer, Schiff zu langsam und dann im Klamottenladen
bin am verzweifeln,der kaff.hat auch nichts gebr. was mach ich den mit diesen flammen?????? bitte hülf °!°
Ich weiß ihr seid alle scho viel weiter aber ich komm ganz am Anfang einfach nimmer zurück in mein Haus um die sachen zu holen, bin ich zu blöd oder was?
@jaenelle: das versuch ich ja schon seid ewigkeit schnief:( muß man die an einem bestimmten punkt treffen?
@qwasy: anstatt Kaffee Zielwasser trinken? ;-) Scherz, hmm, mit dem Fadenkreuz ging es eigentlich ganz leicht. Hast Du das Fadenkreuz?
Echt mal wieder ein süßes Spiel von PureColorAnimalPark.
Rva cnne Fpujvrevtxrvgra fvaq qn fpuba qeva. Zna zhff refg zny üorenyy trjrfra frva hz jrvgremhxbzzra.
Ivryr Fnpura ynffra fvpu ahe zvg Qent naq Qebc yöfra, m.O. 2 Qbyyne trtra qvr Unaqfpuhur. Qra Fpuarrznaa orv qre Fpuenaxr mh onhra hz fvpu qra nhs qra Xbcs mh frgmra. Nhpu orv qra Fpuyvggrauhaqra haq mhz Raqr hz qra Fpuyvggra mh ireynffra.
Üoevtraf Fpuyhff vfg anpu qrz Chmmyr.
Mjrv Fnpura fvaq rgjnf xavssyvt:
Mhe Pbqrrvatnor fbyygr zna qra Pbqr erpugf bora össara haq qnf Ovyqpura naxyvpxra, qnaa sruyra abpu 3 Mnuyra qvr zvg 00 natrmrvtg jreqra. Jraa zna qvr Ohpufgnora nycunahzrevfpu qheputrug fbyygr qvr Yöfhat bssrafvpugyvpu frva.
Qvr Cvfgbyr zhff orvz qhepudhrera qre Reqr na qvr Fcvgmr rvatrfrgmg jreqra, qnaa refpurvag rva Snqraxerhm.
Denke mit ein bisschen Phantasie läst sich das jetzt lösen.
Cya @xel
An den Code hänge ich auch, wie soll sich das ausgehen, 4 Buchstaben aber 3 Zahlenpaare fehlen nur? :-(
*hihi* LOOOL* To Koala in Austria..
Wir haben schon Koalas, allerdings nur im Schöbrunner Tiergarten. :-D
Ob er Weihnachtsmann etwas durcheinander ist?
*gg*
Liebe Grüsse
Doris
@Ju
Nein, leider nicht.
Bei xx15xx2008-1615xx05 habe ich schon einiges probiert, aber da sind immer ein Zahlenpaar zuviel...
Ich kann mir den Schneemann irgendwie nicht auf den Kopf setzen....
Ich stehe neben der Schranke und der Schneemann besteht aus zwei Kugeln und Augen und Mund und ich habe ihn schon nahezu auf alle Stellen meines Kopfes zu setzen versucht, ist aber nie da geblieben. O.o
noch eine CODE-Erklärung:
gegeben ist SNOW wobei das S=19, N=14, 0=15 und das W=23 ist. (Steht auf dem Schneemobil hinter SNOW). Somit stehen die Zahlen also für die Stelle des jeweiligen Buchstaben im Alphabet. Also wäre A=01, B=02 usw.
Auch vorgegeben ist ein zettel im Inventar mit 3 freien Stellen, die gefüllt werden müssen.
Nun kann man am einfachsten die vorhandenen Zahlen auf einen Zettel übertragen (nicht vergessen, die freistellen für die lücken zu lassen) und dann über die zahlen die jeweiligen Buchstaben eintragen (also wenn dort die Zahl 14 steht das N darüber schreiben).
Erkennt ihr das Wort so immer noch nicht, dann schaut doch mal auf dem "Achterbahnwaggon" nach, welche Zahlen dort schon fest eingetragen sind. (20 und 15---also in Buchstaben?)
Nun könnt ihr bestimmt erraten, welches Wort ihr als Zahlencode eingeben müsst. (einfacher ist es, wenn ihr im Achterbahnwaggon sitzend im Invntar den Zettel wählt, so dass die dort vermerkten Zahlen automatisch übertragen werden und ihr dann nur noch die lücken füllen müsst)
So, ich hoffe, dass die Erklärung hilfreich ist!
Wieso wohnt der Koala eigentlich in Austria = Österreich...? :D
Ist auch kein Verschreiber, denn soweit ich die Zeichen entziffern konnte, steht da auch im japanischen Text Austria.
Ich kriege das mit dem Fadenkreuz nicht hin. Ich sehe es und ziele auf die Flammen und nichts passiert. Ist noch jemand da?
@Ju
Danke für die Erklärung den Code hatte ich schon richtig, nur den geschlossenen Schranken hatte ich vergessen. *g*
wenn ich auf den link zum zweiten teil klicke, werd ich immer zur anfangsseite vom ersten teil weitergeleitet :/.
hallo,wer kann mir helfen?? kenne mich nicht mit dem code aus,sitze im waggon aber dann ist schluss,komme einfach nicht mehr weiter
@Anonymous
Qre Fpuenaxra zhff ibeure bssra frva. Qnmh arora qra ebgra Csrvy fgryyra haq vz Fpuarr xyvpxra ovf rva xyrvare Fpuarrzna xbzzg qvrfra qnaa nhs qra Xbcs frgmra...
Bei mir funktioniert der Code auch nicht :(. Ich hab die Schranke oben, hab Fbhgucbyr in Nummern eingegeben, aber er fährt nicht los.
@stebu: nö, den link zu teil 2 habe ich vom ende von teil 1 aus angeklickt :>. wobei ichs auch schon mal hatte, daß die startseite von teil 2 kurz zu sehen war und dann wieder weitergeleitet wurde zu teil 1. ich verdächtige mal eher ein cookie ;).
klar ist des australien,weil da is doch am hafen dieses ein gebäude..mir fällt der name nicht ein ;)
Hallo!
Ich kapier einfach nicht wie man in dem Laden Klamotten kaufen kann.
Bin ganz am Anfang und komm aber nicht weiter, HILFE!!!
Danke
Hallo!
Ich kapier einfach nicht wie man in dem Laden Klamotten kaufen kann.
Bin ganz am Anfang und komm aber nicht weiter, HILFE!!!
Danke
Wie kann man da jetzt klamotten kaufen am Anfang?? ich komm einfach nicht weiter und finde das Spiel so langsam aber sicher doof!!! :(((
also ich bekomm des mit den klamotten auch nich hin und ich bin der meinung schon alles ausprobiert zu haben! bin langsam aber sicher am verzweifeln!
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