Flash Gamez: Diversity
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Diversity
Genre: PnC | Sprache: en
Bevor die Kommentare zu Diversity wieder bei einem anderem Spiel landen, soll es einen eigenen Eintrag bekommen. Die Items bei diesem "Escape the Room"-Game werden pe Drag'n'Drop eingesetzt.
Der Eintrag Diversity wurde am 8.12.06 um 15:41 Uhr von SteBu gepostet. Du kannst die 165 Kommentare lesen, einen Kommentar verfassen, die Kommentare als Atom-Feed abonnieren, diggen, oder dieses Game per Mail versenden.
Kommentare: 165
LÖSUNG RAUM 1
va qre fpuhoynqr qvr yhcr zvgaruzra, vz fpuenax qvr yhcr najraqra, fceüusynfpur zvgaruzra, vz xüuyfpuenax qnf zrffre zvg qre ohggre bqre fb zvgaruzra, erpugf arorz qrz fpuenax yvrtg rva qnegcsrvy, hagrez xbcsxvffra vfg rva mvccb,
mvccb zvg fceüusynfpur najraqra, qnf qnaa zvg qrz zrffre najraqra,
qnf rvamryar zrffre zvg qre xbzvfpura chccr vz fpuenaxnajraqra,
qra xnffrgraerpbeqre aruzra
qre tvog göar iba fvpu, qvrfr fvaq qre pbqr süe qvr Güe
Also bisher fand ich es nicht schwer. Bin aus den ersten beiden Räumen raus und mache jetzt eine Kaffeepause.
Lass mich überlegen. Sag mal, macht Kaffee vergesslich?
Computer kannst du links liegen lassen. Ebenso die Stereoanlage.
Wichtig sind die verschiedenen Schubladen. Da ist dann der Türschlüssel drin.
Wo steckst du denn? D.h. was hast du bisher gemacht in Raum 2?
Bin wohl draussen.
Ich glaub 4 Räume gibt es insgesamt. War ganz nett, nicht besonders schwierig.
Für Raum 1 braucht man unbedingt Ton!
Bis demnächst wieder. Grüsse aus dem Ausland.
aha, also 4 räume insgesammt dann ist mann auf dem dach und gleichzeitig drausen,
wen mann alles richtig kombiniert der auch mal wield die Tab-Taste drückt ist es doch gaannnz einfach :-)
aber sehr nett gemach
Mit einer Brechstange kommst du aus Raum 3.
Dafür musst du das Gntrohpu finden und einen Dietrich zum öffnen. Der Rest ist unwichtig.
hallo ich häng hier beim Code... habe alles was ich brauch, aber der Recorder gibt keine Töne von sich... ausser Donnern hör ich nix
Meinst du Raum 1 oder 3? Also das WalkieTalkie in Raum 3 ist unwichtig. Der Code für Raum 1 steht hier schon im ersten Beitrag.
hab im Raum 3 die Nadel an dem runden Ding auf dem Regal benutzt hat mir nichts gebracht,Nadel ist nu weg, mit dem Stock geht die Tür nicht auf was mach ich falsch
Waschmaschine ist uninteressant. Wichtig ist nur die Katze und das was sie bewacht.
Also in Raum 3 musste man das Ding, glaube ich nur auf die Türe ziehen und es ging. Möglicherweise musste ich auch den Schlüssel im Inventar haben.
Ich spiele vielleicht nochmals durch. Dann erinnere ich mich wohl besser. *erröt*
ich krieg da aus der maschine nichts raus. habe schon die brennende ratte reingeworfen und nun werde ich nur angebrüllt.
Ist jemand in Raum 3 schon weiter... hab ne Stecknadel und ein Schlüssel den ich aber nirgends anwenden kann...
@mel
Ratte allein reicht nicht. Ausserdem muss sie nicht brennen. Katzen lieben doch so kleine Stoffmäuse, die man an einer Schnur zappeln lassen kann.... (Hinweis!)
In Raum 4 braucht man eigentlich nur 3 Sachen. 2 für die Katze und das letzte zum Entkommen. Der Rest ist Schnickschnack.
Ok Tagebuch und Stock gekriegt.... in Raum 3 braucht man im Tagebuch den Code für die Stangen.... aber jetzt krieg ich den Schlüssel auch nicht...
so, draussen...ganz nett gemacht,besonders das mit dem drucker....aber wieso muss man das arme tier mit ******** einschmieren?? das hat ja keinen sinn und zusammenhang?!...
ja bin in Raum 4 habe hier Maus angezündet in der Maschine gewaschen Klo sauber gemacht,habe ein Küken das ich aber nicht mehr nehmen kann und das wars,sehe oben eine Kette weiß aber nicht was ich damit machen soll
Also im Raum 4 habe ich die Zahnseide an die Maus befestigt. Der Katze die Maus gegeben, den Schlüssel bekommen und bin geflohen. Ich frage mich wozu ihr den Rest machen müsst?
@mel
Jetzt erklärt sich mir auch der Sinn hinter dem Namen des Spieles: Diversity (Verschiedenheit)
Es gibt wohl mehrere Möglichkeiten im letzten Raum.
hülfe, bitte. ich drücke wie wild auf die bettstangen, bekomme aber keine raus. offenbar mach ich das mit dem code aus dem tagebuch falsch. man drückt doch auf die stangen. aber wie? er wär toll, wenn sich einer erbarmt...
@alex
Von links an zählen (also die Stange ganz links ist 1) und in der Reihenfolge anklicken wie im Tagebuch steht, dann löst sich eine und ist automatisch im Inventar.
@csr
Habe jetzt die Lupe genommen und auf die Katze in der Waschmaschine geklickt und dann den Schlüssel bekommen.
Raum 3 - Tagebuch und Stangen: Gntrohpu nhs qrz Ertny borefgr Ervur, Fgnatra züffra wr anpu Pbqr trqeüpxg jreqra (nyn Xynivre) mO. 33214 qnaa qvr 3gr Fgnatr 3k Qeüpxra qnaa qvr 2gr rvazny rgp.
Aahh, des Rätsels Lösung ist wohl, dass es anscheinend unterschiedliche Versionen. Nachdem ich in Raum 4 keine Katze gefunden habe, hab ich das Spiel neu gestartet....
und siehe da, auf einmal waren Raum 3 und 4 nicht mehr finster und schmutzig, sonder hell und sauber... und dann war da auch 'ne Katze...
huhu,
hat bei euch klicken auf bettpfosten in raum 3 gereicht, um an einen stock zu kommen? so passiert bei mir nämlich nichts.
auf dem schreibtisch kann ich mit dem stift auf dem block malen, aber sonst nichts.
in raum 1 hat schon der rekorder immer nur 2x gepiept.
hat jemand ähnliche probleme, oder kann mir sagen was ich falsch mache?
lieben dank!
Also ich habe jetzt Raum 4 nochmals gespielt.
Im Blumentopf ist die Maus. Im Papierkorb die Zahnseide. Rechte Tür unter dem Waschbecken ist die Katze. Der Katze die Maus an der Seide geben und Schlüssel nehmen - und raus.
Funktioniert - auch beim zweiten Mal.
Komisch*grübel*
hattet ihr das auch? Ich musste nochmal anfangen, weil ich mich aus Versehen weggeklickt hatte und erst war ich in einem Raum 3, wo alles nur in grau war,schreckliche düstere Musik gespielt wurde,alles an Möbel defekt war und es so richtig unheimlich war.
Jetzt wo ich neu angefangen habe, ist der Raum 3, bunt hell freundlich, möbel alles heile und an die Dinge komm ich auch so heran, wie vorher auch.
ob sich das auf das spiel irgendwie auswirkt?
gruss
shirana
hilfe!!!!!!!
ich klick wie blöd in raum 2 auf dien zahlen an der tür, krieg es aber ncih hin, die richtigen der melodie nach zu treffen.. kann mir bitte, bite, bitte wer ganz schnell helfen!? :(
k.a., durch was das getriggert wird, beim 2. Durchgang hatte ich im Raum 2 den Schlüssel anstatt der Brechstange verwendet und voila...
Auswirkungen hat's wohl vor allem auf Raum 4, da ist dann kein Blumentopf und keine Katze im Schrank.....
Das Spiel macht seinem Namen wirklich Ehre.
Selbst nach dem dritten Versuch nun (mit Neustart), sehen die Räume bei mir immer gleich aus und die Katze ist nie in der Waschmaschine. Toilette putzen könnte ich auch nicht.
Aber laut euren Beschreibungen, muss es wohl mehrere Varianten geben.
Diversity eben.
Und ich habe schon an meinem Verstand gezweifelt, weil meine Tipps euch nicht geholfen haben.
Tonprobleme habe ich übrigens jetzt auch. Das Tonband hört man fast nicht.
Habe auch nochmal gespielt. Der zweite Raum war etwas anders, aber im vierten habe ich keine Maus und keine Zahnseide. Ich finde Aceton und im Papierkorb eine Ratte, die ich anzünden und an die Waschmaschine geben muss. Dadurch gibt es einen Kurzschluss und ich kann die Waschmaschine mit der toten Katze öffnen und bekomme mit der Lupe den Schlüssel.
Auslöser ist, wie anonym 17:22 schon geschrieben hat, der Büroschrank in Raum 2. Da gibt es eine Schublade, bei der heisst es, sie sei abgeschlossen oder klemmt. In dem ersten Fach beim Computer findet sich ja ein Schlüssel und eine Brechstange.
Entscheidet man sich für den Schlüssel, gibt es den Blumentopf im Raum 4 und die Katze unter dem Waschbecken.
Entscheidet man sich für die Brechstange sieht Raum 4 völlig anders aus.
Im ersten Raum kann man auch den Pfeil auf das Männchen anwenden, um an den Kasettenrecorder zu gelangen.
ich komme im 3. raum nicht weiter, wenn ich die holzstange vom bett bekomme, ist dafür der schlüssel weg und ich kann nichts mehr machen... kann mir bitte jemand helfen ?
danke
Hat jemand in Raum 3 den Schlüssel aus dem Schrank verwendet? Möglicherweise ist auch das ein Trigger.
Zwei haben wir ja nun schon.
Gesammelte Trigger:
Raum 1:
Mit dem Dartpfeil kann man nicht das Männchen kapuut machen, sondern das Bild im Schrank. Die andere Variante ist stattdessen die Lupe zu verwenden.
Den Unterschied kann ich leider nicht festmachen, das Spiel hat sich bei mir aufgehängt.
Raum 2:
Der Büroschrank in Raum 2. Da gibt es eine Schublade, bei der heisst es, sie sei abgeschlossen oder klemmt. In dem ersten Fach beim Computer findet sich ja ein Schlüssel und eine Brechstange.
Entscheidet man sich für den Schlüssel, gibt es den Blumentopf im Raum 4 und die Katze unter dem Waschbecken.
Entscheidet man sich für die Brechstange sieht Raum 4 völlig anders aus.
Raum 3:
Möglicherweise hat der Schlüssel im Wandschrank eine Funktion.
Habe mich in RAum 2 für den Schlüssel entschieden und habe trotzdem das Aceton und die Ratte gehabt und keine Zahnseide und keine Maus.
Was hast du in Raum 1 verwendet? Ich hatte bei meiner Variante (Blumentopf) die Lupe (Raum 1) und den Schlüssel (Raum 2) (dreimal versucht - dreimal identisch). Mit Lupe und Brecheisen kam dann die Aceton-Variante.
Ich kann nichts mehr testen. Der Browser lädt sich noch zu Tode. Das Spiel lädt nicht mehr. :-(
der versuch zwischendurch mit der heile welt variante klappte prima. aber mit der molotow-ratte klappt das nicht.
Raum 1:Pfeil für das Bild und Feuerzeug und Spraydose für das Männchen. Raum 2 Schlüssel.
Habe bisher vergeblich versucht, den anderen 4. Raum zu finden.
ich finds ziemlich geil das man im computer das man aufm computer das game nochma spielen kann und da auf computer auch wieder und...
Also nächster Versuch mit den Triggern:
- Raum 1: Lupe + Raum 2: Schlüssel + Raum 3: Nadel für Tagebuch = Blumentopf-Variante in Raum 4 (Räume 2 und 3 sind "heile Welt")
- Raum 1: Lupe + Raum 2: Brecheisen + Raum 3: Nadel für Tagebuch = Molotow-Variante in Raum 4 (Räume 2 und 3 sind "heile Welt")
- Raum 1: Dartpfeil + Raum 2: Schlüssel + Raum 3: ? = Molotow-Variante in Raum 4 (Räume 2 und 3 sind "heile Welt")
@mel und anonym (bitte gib die einen Namen, das geht leichter)
könntet ihr mal auflisten welches Badezimmer ihr bekommt, wenn ihr was in den Räumen 1-3 gemacht habt? Anscheinend gehören die Aktionen in den 3 Räumen zusammen und das Ergebnis führt dann zum finalen Raum.
Funktioniert bei euch meine "heile Welt"-Variante ebenso? (Also: Lupe, Schlüssel, Nadel)
Bei mir lädt das Spiel immer noch nicht. :-(
@csr
1. dart
2. schlüssel
3. tagebuch mit schlüssel
ich vermute fast, dass es sich willkürlich verändert
@csr nachtrag
bei mir kam dabei die brennende ratte. ich habe aber immer noch nicht raus wie ich trotzdem an den schlüssel komme.
Naja, einen Versuch war es wert, aber nun ist der Server derart beschäftigt, dass es nun keinen Wert mehr macht noch mehr zu testen. Es läst nicht mehr. Ich glaube, ich höre jetzt auch auf.
Dank dir für die Mithilfe. :-)
Wenigstens haben wir nun ein paar konkrete Hinweise woran es liegen kann, wenn man nun Badezimmer 1 oder 2 erhält.
Noch ein Hinweis:
In Badezimmer 2 kann man übrigens die Aceton-getränkte Maus schon erhalten, wenn man sie noch nicht aus dem Papierkorb geholt hat. Dann bleibt das Spiel allerdings stecken und anzünden geht nicht mehr.
Hallo!
Habe noch etwas lustiges herausgefunden. In Level 1 kann man die "Pfütze" die entsteht, wenn man den Eisklumpen vom Messer weggeschmolzen hat, in den "Blumentopf" geben. Daraus wächst eine Mohrrübe, die man dem Kassetten-bewacher-Männchen zum essen geben kann. Das Männchen ist dann glücklich und man kommt an den Kassettenspieler heran, ohne ihm was böses zu tun. Das hat dann eine positive Auswirkung auf die folgenden Level.
noch was: ob man was gutes oder böses getan hat, sieht man an dem Balken, der über dem Wort "Diversity" links unten steht.
Raum 1: Mit der Lupe und dem Messer hat man in Raum 2 ein Stimmengewirr im Hintergrund; beim Dartpfeil unheimliche Musik; bei der Lupe und der Möhre ebenso wieder Stimmengewirr.
Die Anzeige unten über dem "Diversity"-Schriftzug zeigt wohl an, wie positiv man gehandelt hat.
Bei der Variante mit Lupe/Messer + Schlüssel + Nadel mit Tagebuch, bekam ich das schöne Badezimmer und als Ende drei enttäuscht dreinsehende Gesichter meiner Familie, die sich nicht gerade freut mich wieder zu sehen.
Wahrscheinlich unterscheidet sich das dann noch ebenso.
Im Raum kann man auf das Papier schreiben, malt man ein rotes Herz, geht die Anzeige weiter ins Positive.
Ja, das Ende unterscheidet sich, nun war die Anzeige über dem "Diversity"-Schriftzug fast am rechten Anschlag, Raum 3 sah nun anders aus (Teddybär sass auf Stuhl statt im Regal), das Badezimmer war nochmals aufgeräumter und beim Entkommen übers Dach, schien die Sonne und meine Familie lachte mich mit Baby im Arm an.
ich werd noch wahnsinnig mit diesen bett scheiss. habt ihr auch 32214 als code r3 aus dem tgb irgendwie versuch ich und es lappt einfach nicht
bitte elft mir
@anonym
von links nach rechts zählen. Der Stab ganz links ist Nummer 1. Und dann einfach auf die Stäbe klicken. Stäbe, und nicht den Rahmen.
hmmm, is schon jemand dieser Balken links unten aufgefallen, der zeigt wohl an wie gut oder böse alles ist, wenn er ziemlich weit rechts ist wird z.B. aus dem 3. Raum ein ziemlich kitschiger "Liebesraum" ^^
ok, gibt vermutlich 3 Enden, gut,neutral,böse und glaub der 3. Raum ist der einzige der 3 Formen annehmen kann, eben auch gut,neutral,böse, der 2. kann 2 Formen annehmen und der letzte auch, hängt halt immer davon ab wo sich der Balken links unten befindet
Positiv:
Raum 1: am Bild Lupe statt Dart verwenden; beim Männchen Möhre statt Messer geben
Raum 2: Computer anschalten ist positiv; Drucker benutzen ist negativ, Schlüssel statt Brecheisen
Raum 3: rotes Herz malen statt schwarzem Totenkopf
Je nach Stand des Balkens unten sehen die Räume dann anders aus und das Ende unterscheidet sich ebenso.
Ich denke nun ist alles geklärt. Nochmals danke an anonym und mel.
Hab jetzt 2 x gespielt. Da man beim 1. Mal alles mögliche probiert, kriegt man wahrscheinlich ein böses oder neutrales Ende. Jetzt hab ich alles "gut" gemacht und auch strahlenden Sonnenschein und lächelnde Gesichter gehabt.
was mach ich denn im 3 Raum? Hab die Stange vom Bett, weiß aber nun nicht weiter, wie ich die Tür auf bekomme!
bei mir klappt das mit dem Bett nicht ich kann machen was ich will ES GEHT NICHT. was soll ich nur machen? heul :-( Habe den 3. Stab 3 mal gdrückt denn 2. 2mal uns so weiter so ist es doch gemeint oder?
@ indigochind :
Ich weiss die Zahl aus dem Tagebuch nicht mehr, also sagen wir einfach mal sie wäre 1324. Dann klickst Du die Stange ganz links einmal an, dann die dritte von links, dann die zweite von links, dann die vierte von links, dann ist eine Stange im Inventar. Dabei nicht zu schnell hintereinander die Stangen anklicken, dann gings bei mir nicht.
komm ich denn, wenn ich die brennende ratte in die waschmaschiene stecke und mir dann das rattengesicht entgegen"springt" trotzdem noch an den schlüssel? wenn ja, wie???
@sy alle tempo varianten porbiert es geschiet nichts anscheinend habt ihr alle was anders gemacht alls ich oder das spiel mag mich nicht :-( na ja ich gegbs mal auf die stange bleibt standhaft dort wo sie ist. trotzdem danke sy
@anonym :
Von den 5 Zahlen wird keine höher als die 4 sein. Du musst die Zahl ziffernweise auf die Stäbe übertragen. Wenn die Zahl 32214 ist den dritten Stab von links EINMAL anklicken, dann den zweiten von links einmal anklicken, den zweiten von links einmal anklicken, den ersten von links einmal anklicken, den vierten von links einmal anklicken, das wars ...
Bitte wie schier is dieses Spiel? Hat wahnsinnig Spaß gemacht.
Jetz hab ichs auch mal in der netten Variante probiert... ich bin begeistert, wie sich die Enden unterscheiden... nur geil. :-)
LG Yassi
wie komme ich denn raus, wenn ich die "böse" version mit toter katze bzw kopf in der Waschmaschiene habe? ausser ein mir entgegenspringender rattenkopf tut sich nix mehr...
ist wirklich nett gemacht mit den unterschiedlichen raumversionen. der teddy aus raum 3 lag nu kopflos im regal, und das spiegelbild im bad ist ja mal der hammer :D.
Ich krieg das mit dem blöden Bett net hin... Ich klick wie in den Kommentaren beschrieben nacheinander erst auf die 3, dan die 2, die 2, die 1 und zu guter Letzt die 4 Stange und auch immer schln von links abgezählt... nur tut sich dabei mir gar nix. Ich krieg auch keine Stange ins Inventar! Was mach ich denn falsch?
@anonym: das ist das stebu-sche gesetzt-----oder so ;-)
wenn man nicht weiterkommt, postet man hier und danach klappts dann komischerweise:-)
ist mir auch schon ein par mal so gegangen.
Hab im Raum 3 ein Problem... Ich hab den Schlüssel vom Rollo auf die Tür angwendet, ich hör auch das Geräusch wie sie aufgeht, aber ich kann nicht durch sie hindurch gehn... da passiert gar nix...dafür is bei mir jetzt noch eine andere Tür zwischen Schreibtisch und Schrank erschienen, an der das Bild allerdings nicht stehen bleibt, also kann ich sie auch nicht anklicken... Was soll ich denn jetzt tun? Hatte von euch jemand das selbe Problem? Wäre super, wenn mir jemand helfen könnte...
@ju
Das hat mal nix mit mir zu tun. Das habt ihr eingeführt. :-P
Ich schreibe viel zu wenig Kommentare, als das ich damit in Beziehung gebracht werden könnte.

