Flash Gamez: Dice Wars
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Dice Wars
Genre: Strategie | Sprache: en
Ich hab mir, als ich hier anfing, mal ne Regel gesetzt. Diese war, "wenn Du es selber nicht verstehst, stelle es nicht vor". Heute breche ich diese Regel*. Viel Spaß beim Game Dice Wars.
*Es wurde mir zu oft als Tipp zugemailt. Und die einzige Erklärung, ist beim Crash meines Hosters leider nach "/dev/null" verschwunden. Bitte helft euch in den Kommentaren dieses eine mal selbst.
Der Eintrag Dice Wars wurde am 7.11.06 um 20:43 Uhr von SteBu gepostet. Du kannst die 28 Kommentare lesen, einen Kommentar verfassen, die Kommentare als Atom-Feed abonnieren, diggen, oder dieses Game per Mail versenden.
Kommentare: 28
Ja genau Risiko. Man wählt ein eigenes Feld aus, auf dem sind x Würfel. Dann ein gegnerisches Feld. Auf dem sind Y Würfel.
Beide Gegner würfeln. Die höhere Zahl gewinnt.
Wahrscheinlichkeiten für einen erfolgreichen Angriff findet man hier.
Ich suche mal weiter.
Anleitung (aus versch. Quellen im Internet):
Nachdem ihr festgelegt habt, wieviele Spieler (Ihr + x Computergegner) um die Weltherrschaft kämpfen sollen, präsentiert euch das Spiel eine zufällig generierte Karte mit bereits zugewiesenen Ländern, die ihr nun bestätigt oder ablehnt. Anschliessend fangen die Züge an und es wird schon schwer den PC-Gegnern zu folgen, denn das Spiel läuft sehr schnell ab ;).
Seid ihr dann an der Reihe, wird es schön einfach: Euer angreifendes Land anklicken, Zielland anklicken. Nun kommt es zum "Kampf" zwischen euren Würfeln (minus 1, der bleibt in der Heimat) und denen des Gegners, die höhere Gesamtaugenzahl gewinnt - ganz einfach. Nun gilt es, das gewonnene Staatsgebiet zu vergrößern und sich dann irgendwann für den Klick auf "End turn" zu entscheiden. Nachdem ihr nun Belohnungswürfel erhalten habt, die zufällig auf eure Provinzen verteilt werden, geht?s in die nächste Runde.
Das Spielziel dürfte wohl klar sein - alles zu erobern.
TIPP 1: Die Anzahl der (am Ende jeder Runde) zugeteilten Würfel hängt von zwei Faktoren ab: 1. von der Anzahl der besetzten Felder und 2. von der Anzahl der *zusammenhängenden* Felder. Will man den Nachschub eines Gegners schwächen, sollte man also zu allererst dessen Reich zerteilen.
TIPP 2: Kann man es sich (noch) nicht leisten, von einem Gegner angegriffen zu werden, sollte man darauf achten, dass man nur an gegnerische Felder mit *wenigen* Würfeln grenzt. (Von Feldern mit nur *einem* Würfel kann man nicht angegriffen werden.)
TIPP 3: Hat man größere Würfelmengen im Hinterland, sollte man den Gegner (durchs Verheizen der Front-Würfel) ins Hinterland locken. An den starken Hinterland-Feldern beißt er sich (durch den Vorstoß geschwächt) dann die Zähne aus, und dann kann man mit großen Würfelmengen im Gegenzug vorstoßen. So holt man sich mehr Würfel an die Front.
Das stand vor einiger Zeit im Spiegel Online. Da war das auch ganz gut erklärt.
Das Spiel ist zum großen Teil Zufall. Abgesehen davon das man seine Würfel auf die Würfel des Gegners los lässt ist in dem Spiel nichts zu beeinflussen.
Bei einem "Kampf" werden alle Würfel gerollt. Ist der Angreifer über den Wert des Verteidigers gekommen hat der Angreifer das neue Feld erobert. Sonst verliert der Angreifer alle bis auf einen Würfel.
Was is daran so schwer zu verstehen?
Gruß
Na endlich *grins*
Eigentlich ists ziemlich simpel, csr hat´s schon gut erklärt. Kleine Ergänzungen:
- Belohnungswürfel (BW) gibt es nur genau so viele, wie am Ende des Zuges Länder zusammenhängen (wird unten angezeigt). Diese werden vom Computer automatisch verteilt, da ist man machtlos. Es ist eher kontraproduktiv, wenn man mehrere unzusammenhängende Ländereien hat.
- Es sind maximal 8 Würfel auf jedem Land. Sind nach dem Verteilen noch BWs übrig, werden die auf Halde gelegt.
- Die Computergegner spielen eine relativ simple Taktik, die man ausnutzen kann: Angegriffen wird bevorzugt der Gegner mit dem grössten Land. Dass kann man ausnutzen, wenn man zB eine Schwache Stellung hat. Dann lässt man die Gegner sich gegenseitig abmetzeln und sammelt, ohne Angriff, einige Runden einfach nur die BWs.
- Ist man selber der Stärkste auf dem Spielfeld, sollte man darauf achten, sich nicht mit allen Gegnern gleichzeitig anzulegen. Kleine Gegner lassen einen zufrieden, wenn man nicht direkt an sie angrenzt.
Tipp: Fangt mit 2 Gegnern an.
son käse ^^ hab mit 8 gespielt und bevor ich dran war haben se mich schon abgemetzelt ^^
beim 2. mal hab ich länger überlebt ^^
DANKE STEBU, ich hatte dirs schon Link vor nem halben Jahr geschickt, eines meiner Alltimefavorites :)
Ich hatte das Spiel auch schon vor Ewigkeiten vorgeschlagen, ich find's wirklich sehr entspannend!
Daß man immer als letzter dran ist, stimmt allerdings nicht, das ist ganz zufällig!
Jo, ist zufällig. Wie fast alles im Spiel. Die Mitgestaltungsmöglichkeiten sind wirklich sehr begrenzt.
Ich hab's nach einer Weile auch kapiert... als Multiplayerspiel wäre es ganz nett, aber gegen Computergegner finde ich's eher öde.
... ja, nachdem man das Spiel mal durchschaut hat ist es echt ganz nett :-) hatte gerade auch eine unheimlich lange History...
Ist ziemlich glücksabhängig, wenn man bei größeren Gefechten mehrere Armeen verliert, dauert es ewig, bis man wieder aktiv werden kann. Leider bunkert der Computer wie blöde Würfel, so daß man selber erst in die Offensive gehen kann, wenn man auch noch Reservewürfel hat.
des Spiel ist doch total simpel, hab ich schon etliche Male gespielt.
Ist halt wie Risiko, nur bisserl vereinfacht, erst setzt man seine Truppen auf besetzte Gebiete (je mehr Gebiete man hat um so mehr Truppen kriegt man) dann greift man Nachbarländer an und gewonnen hat wer die Welt erobert.
Das ist alles ^^
Ich habe das Spiel vor Monaten mal gespielt und leider nicht mehr gefunden, darum freue ich mich sehr. :)
Richtig schwer wirds erst bei 8 Charakteren, und dann auch erst, wenn in der Landkarte Lücken sind, um die man sich "drumherumarbeiten" muß. Macht Megaspass, danke Stebu.
@ csr
*klugscheißmodus an*
Die Tabelle mit den Wahrscheinlichkeiten ist falsch!
Wenn z.B. 4 Würfel angreifen und 1 verteidigt, können die 4 Würfel zusammen mind. 4,5 oder 6 Augen anzeigen. Der 1 Würfel in der Verteidigung kann max. 4, 5 oder 6 Augen bringen und hat somit Siegchancen. Die Tabelle sagt aber eine 100%ige Siegchance der 4 Angreifer voraus. Korrekt wären hier 95,2%!
*klugscheißmodus aus*
@chili palmer
*kein klugscheissmodus an*
Also, die Tabelle hat durchaus Recht, wenn man die Rundung mitberücksichtigt.
Wenn 4 Würfel angreifen, dann hat der Verteidiger insgesamt bei 15 von 1296 Fällen die Chance auf einen Gewinn. Das macht Summasummarum eine Wahrscheinlichkeit von 0,2700617% (aus der Sicht des Angegriffenen).
*kein klugscheissmodus aus*
Du hast mit Durchschnittswerten gerechnet, was mit Wahrscheinlichkeitsrechnung nichts gemein hat.
Du hast gerechnet, dass der Angreifer mit 4 - 24 Augen angreifen kann. Der Verteidiger kontert mit 1 - 6 Augen. Daraus ergäben sich 6 zu 126 (=21*6) erfolgreiche Verteidigungen. Du hast aber nicht beachtet, dass es z.B. 4 Möglichkeiten gibt, eine 5 zu würfeln:
2+1+1+1, 1+2+1+1, 1+1+2+1, 1+1+1+2
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