Flash Gamez: Fancy Pants
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Fancy Pants
Labels: Englisch, Jump'n'Run
Von der Grafik sollte man sich nicht täuschen lassen, wenn man das Jump'n'Run Fancy Pants zum ersten mal startet. Das Gameplay erinnert an "Sonic the Hedgehog". Steuert die Figur mit den Cursortasten, Pfeil nach oben um Türen zu öffen, "S" zum springen und Space für eine Pause. Etwas bitter ist die Tatsache, das der Programmierer unsauber gearbeitet hat(für Programmierer als Stichwort: "Garbage Collection"). Auf 2 Rechnern, wo ich das Spiel getestet habe war ein Neustart fällig, nachdem ich das Spiel beendet hatte. Anders war ein zügiges arbeiten nicht möglich.
Der Eintrag Fancy Pants wurde am 16.3.06 um 06:11 Uhr von SteBu gepostet. Du kannst die 9 Kommentare lesen, einen Kommentar verfassen, die Kommentare als Atom-Feed abonnieren, diggen, oder dieses Game per Mail versenden.
Kommentare: 9
@stebu:
Garbage Collection in Flash? Welchen Einfluss soll denn da der Flashentwickler selber drauf haben?
Ansonsten finde ich es super, daß hier solche Warnungen direkt als Kommentar dazugepostet werden. Da spar ich mir das Angucken doch lieber für einen weniger "heiklen" Zeitraum auf. Weiter so :-)
Frank
Ich finds sehr geil gemacht. An der Stelle, wo man in die Kiste springt, bin ich aber jedes mal verreckt :-(
@Frank
Gibt es sowas bei Flash nicht? Imho kann man doch Objekte mit new erzeugen. Wer kümmert sich bei Flash um die Freigabe, wenn das Objekt nicht mehr existiert. Oder ist das bei Flash so wie bei bei Java. Ich kenne mich mit Flash-Programmierung nicht aus. Daher meine Vermutung.
>elchen Einfluss soll denn da der Flashentwickler selber drauf haben?
Beispiel. Er erzeugt einen Gegener als Objekt mit new. Wenn dieser aus welchen Gründen auch immer nicht mehr im Screen ist und auch nicht mehr gebraucht wird, kann man den Speicher doch wieder freigeben.
@stebu:
Natürlich kann man erzeugte Objekte wieder löschen um Speicher zu sparen.
Aber du schriebst, der Rechner hing sich auf, als du das Spiel beendet hast. Und die (echte) "Mülleinsammlung" bei Beendigung des Players liegt nicht in der Hand des Entwicklers _mit_Flash, sondern der Entwickler _von_ Flash.
Aber Recht hast Du wohl schon: Egal, woran's genau liegt, der Programmierer war wohl etwas schlampig - und damit Schuld :-)
>..du schriebst, der Rechner hing sich auf
Ne so schlimm war es nicht. Aber normal arbeiten ging auch nicht mehr.
Kannst Du das nachvollziehen, oder liegt das an meinen Kisten?
Ist mir bei extrem speicherlastigen Flashfilmen auch schon untergekommen.
Liegt wohl wirklich daran, daß der Flashplayer unter gewissen Umständen den Speicher nicht wieder richtig freigibt.
Vielleicht hängt das aber auch mit der Art der Programmierung des Spiels zusammen. Mit den unterschiedlichen Flashversionen gibt es auch unzählige Herangehensweisen an die Spieleentwicklung (ich sage nur: "Szenen")
Werde heute abend mal schauen ob das Spiel bei mir auch solche Auswirkungen hat.
Wenn das Spiel läuft, schwillt mein Opera auf 340MB im Ram an, aber wenn ich Opera dann zumache, geht alles wieder normal. Brauche also keinen Reboot.
Tab beenden und alles surrt wieder vor sich hin. Wohlgemerkt eine alte Lady @ PIII 800.
Also nicht so schnell rumheulen.
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Die letzten 10 Games hiervor:
- OT: Flashplayer Sicherheitsupdate
- Sift Heads
- Trapped Episode 2
- Bankers Deal
- Koala Kombat
- Nevermore 2
- Kilroy Chernobyl Farms
- Castle Conquest
- El Complo
- Dirt Bike 2
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