Flash Gamez: Aquaria
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Aquaria
Das Point'n'Click-Adventure Aquaria hat für ein "Escape the Room"-Game eine erstaunliche Grafik. Das spiegelt sich auch in der Dateigröße von ~8.3MB wieder. Stellt euch auf eine längere Ladezeit ein. Und was wir selten haben, das Spiel ist wahlweise in engl. oder, für die hartgesottenen, in jap. spielbar.
Update: Die von mir erwähnte Auswahlmöglichkeit der Sprache besteht nicht mehr. Das Spiel hat auch nur noch eine Dateigröße von 5.3MB.
Der Eintrag Aquaria wurde am 18.10.05 um 06:57 Uhr von SteBu gepostet. Du kannst die 191 Kommentare lesen, einen Kommentar verfassen, die Kommentare als Atom-Feed abonnieren, diggen, oder dieses Game per Mail versenden.
Kommentare: 191
Das sieht gut aus! Aber es ist wohl noch zu früh am Tag: ich kann gar nichts machen? Ich glaube, ich brauche auch 'nen Kaffee...
@tys
Habe ich zuerst auch geglaubt. Aber der Mauszeiger verändert sich halt einfach nicht. Wenn Du auf die Türe direkt vor Dir klickst, fuktionierts (zumindest bei mir...)
Licht an, indem Du bei dem Obelisk die Tasten in der richtigen Reihenfolge drückst. Habe rumprobiert, weiss aber die Reihenfolge nicht mehr - seufz
Ich hatte Kaffee, komm trotzdem net weiter. Das Licht ist an, mann kann was sehen, aber verstehen tue ich trotzdem nix. Soviele Kugeln die Leuchten, oder auch nicht. Schon jemand weiter?
danke pirate schade :-( probier auch schon die ganze zeit herum schaff aber irgendwie nicht die richtige kombination *grummel*
Oben an den Tasten gibt es so eine "Pyramide" welche sich mit Strichen füllt (blöde ausgedrückt *g*). im oberen teil hat es eine linie, diese gilt es zu erreichen.
und falls das immer noch zu kompliziert ist:
qvr orvqra borera haq qre va qre zvggr hagra
ich hänge bei der grünen kugel, k.A. was man dort eingeben muss.
also in dem einen durchgang in dem man ins meer sieht hat es auf der seite einige punkte eingraviert. ganz rechts hat es noch so ein komisches zeichen, welches aussieht wie die hälfte des symbols oben an der tür zur grünen kugel, aber k.A. ob das was bringt...
und was hat es mit dem komischen Zeiger auf sich, welcher beim Anklicken in 6 verschiedene Positionen geht?
beim lichtanmachen bei der blauen 'strichlein-pyramide' wird ersichtlich, dass die symbole zahlen entsprechen: kreis=1 kreismit vertikalem strich=2 kreis mit schrägstrich=3, kreis mit kreislein und vertikaler linie= 6, vertikale linie und schrägstrich = 8. wenn nun die fehlende kugel (da wo die punkte und das halbe 'grün-symbol' eingrafiert sind) die grüne kugel bedeuten würde, dann müsste man bei der grünen kugel total auf 22 kommen.... ich pröble mal weiter...
@babe
lies mal weiter oben bei pirate. dort ist's bestens beschrieben.
mir fehlt noch das muster der grünen kugel. weiss jemand, wie ich an das komme? (nicht, dass ich wüsste, was ich nachher damit anfangen muss...)
hallo stebu
ich weiß nicht wo ich das sonst schreiben
kann. deshalb mach ich es hier.
auf den seiten von
gamershood.com
sind neue spiele die vielleicht auch gut hierher paßen.
vielleicht finden wir diese demnächst auch hier.
tschau pitty
denke das eindivien theorie nicht ganz stimmt mit den 22 (ich raffe immer noch nicht wie du dadrauf kommst ;)), den das mit den zahlen was du sagtest wird stimmen. wenn man da weiter überlegt sind die symbole die wir noch nicht wissen die zahlen 4,5,7 und neun. das heisst wenn wir uns die zwei bekannten 6 und zwei nehmen bräuchten wir nur noch die zwei unbekannten 9 und 5 um auf 22 zu kommen. durch diesen ansatz kann man die paar varianten ja durchprobieren was ich auch tat. jedoch leider ohne ergebneis :/
Aber die 5, 9, 8 ist ja eh' nur die eine Hälfte. Die andere Hälfte (4, 2, 9) ist im "Glasgang" und muss eventuell ja mit in die Rechnung...
na dann.... gibts wohl viel zu klicken und die möglichkeiten dürften so um unendlich rum liegen :-) auf alle fälle glaub ich schon , dass es um zahlen geht.... aber wie und wo und was und vor allem: warum???
ich zerbreche mir mal weiter meinen kopf!
was mich gerade irritiert ist das beim lichtanmachen der kreis mit vertikalem strich 2 enspricht. dieses symbol aber beim hochschalten für den roten leuchtkörper einer 5 entspicht und der krei mit horizontalem strich der 2.
zusätzlich würde aber der krei mit quadrat innen drinn einen 4 bedeuten. die 1 und drei werden bestätigt.
hmmmm, mal wieter hirnen...
also beim lichtschalter muss ja 15 eingegeben werden.
die punkte im glasgang sind auch 15 (4+2+9). Wenn aber 15 die hälfte von grün gibt, gibt vll. 30 das ganze.
auf dem grünen schalter sind die zahlen so angeordnet:
3 8 ?
2 1 ?
6 ? ?
aber es funzt nicht, die fehlenden zahlen so einzusetzen, dass es summenmässig sinnvolle reihen gibt...
@endivien
Im Gang der durchs Wasser führt, hats in der Mitte auf der einen Seite eine Gravur
Wenn man die Zeichen beim Hochschalten 90 Grad im Gegenuhrzeigersinn dreht, stimmen alle Zahlen und die 4 und die 5 wären auch geklärt...
@mike - ja daran bin ich zur zeit auch. quasi eine neue zahlen theorie: leer=1 quer=2 schräg=3 quadrat=4 senkrecht=5, dann: leer+senkrecht= 6 quer+senkrecht= 7 schräg+senkrecht=8 quadrat+senkrecht=9 ... ob das hilft?
@stylesheep: im einen raum, wo es wandmalereien hat und modelle von den schneckenhäusern, da ist eine violette kugel und daneben eine kugelhalterung, die leer ist. dort drinn ist das halbe grün-symbol sowie eine dreier gruppe punkte graviert.
Oups, Namen vergessen.
Und nicht die einzelnen Zeichen im Gegenuhrzeigersinn drehen, sondern die ganze "Schalttafel".
anoneym hat recht. die symbole an dem schalter sind 90 gard zu drehen. somit gibt es nur noch zwei unbekannte. die 7 und die 9.
aber das bringt auch nicht wirklich was oslnge wir nicht wissen auf was für eine zahl wir kommen müssen.
das mit dem drehen um 90 grad will mir nicht recht einleuchten? wieso soll man das und was ändert es an der rechnung und an den zahlen?
@endivien
Wenn man nicht dreht, ist zum Beispiel die 3 auf die "falsche" Seite schräg. (zumindest anderstrum als beim Lichtschalter). Zudem ist sonst die 2 und die 5 vertauscht. Wenn man dreht, ist's stimmig mit dem Lichtschalter und es wäre klar, welche Symbole für die 4 und die 5 stehen.
Aber ich lasse mich gerne eines Besseren belehren ;o)
nur wenn man es 90 grad dreht stimmt zb die 3 so überein das die schräge liene im kreis von links unten nach rechts oben verläuft. zudem stimmt dann auch die zwei wieder so wie es sein soll. hoffe du verstehst was ich meine.
was mir auch noch ein rätsel aufgibt ist der zeiger in der lichtschalterhalle???
Hmmm, nein. Weil dort sind die Symbole identisch mit denen des Lichtschalters (glaub ich zumindest und gehs gleich kontrollieren...)
Also, ich dachte ja, die Zahlen wären ziemlich leicht zu knacken, aber da habe ich mich wohl kräftig geirrt...
Was hat denn in dem energieraum (kristall) dieses drehende kristalldings zu sagen? er zeigt leuchtend gewisse richtungen bzw. positionen. hm...
echt blödes Spiel; mag ich gar nicht, wenn ich nicht weiter komme. Gibt es denn keine Hilfe oder ein walkthrough?
Ganz neuer Ansatz...
Hat jemand schon ne Idee, für was man die verschiedenen Symbole bei den farbigen Kugeln brauchen könnte? (nur so, um mal von den Zahlen weg zu kommen)
die farben der kugeln tauchen in den wandmustern im startraum auf... vlt. eine zuordnung zur orientierung? was bedeuten die zeichnungen an der wand?
@brid
Wenn Du die farbigen Kugeln anklickst (nur wenn sie leuchten), dann erscheint jeweils so ein verschnörkeltes Symbol.
Okay, getreu dem Motto "Weg von diesen Zahlen": dieses Kompass ähnliche Ding im Kristallraum gibt vielleicht die spätere Einstellung für den Transporter an? Denn die Sequenz ist ja immer die gleiche.
@tys:
also wenn du mit "transporter" das eingabefeld zur grünen kugel meinst, das hab ich schon probiert, funzt auch nicht...
ich denke schon, dass es etwas mit zahlen zu tun hat, darauf deuten auch die punkte im glasgang und bei der kugelhalterung hin. (4+2+9/5+9+8)
wenn dieser zeiger positionen auf einer zahlenscheibe zeigt - ähnlich wie ein ziffernblatt - könnte es sein, dass wir dort die dritte addition bekommen?
@stylesheep: ich meinte eigentlich die Bodenplatte im ersten Raum. Vermutlich ist der Sinn des ganzen doch, einen Transporter zu aktivieren, mit dem man Aquaria verlassen kann.
@Mike - hmm, bei mir geht sofort das Intro los, und zwar auf japanisch... - und vom Intro gehts direkt zum Spiel.
Ist euch aufgefallen, dass, wenn man die bräunliche Taste bei der blauen Kugel drückt und dann das Wasser unter der kaputten Türleuchte anklickt, da auch eins von diesen Schnörkelsymbolen leuchtet?
@tys
Oha, das ist tatsächlich ein Ort (Bild), das ich noch nicht gesehen habe! (Bringt mich nur leider auch nicht wirklich weiter ;))
@ tys
wo hast du genau hingeklickt? unetr der kapuuten leuchte ist nix. egal ob graue tase, glebe taste, oder braune tatse.
super - danke für den tip ! wollen wir doch mal um die schnörkel rumstudieren! also ich hab unterdessen: blau, rot, violett, gelb und nun noch den unbekannten aus dem wasser (weiss? grün?)
musst ev. noch einen schritt nach vorne machen, direkt vor den durchgang.
point'n'click = hassliebe *g*
ja, aber im wasser sind sonst nur blaue kugeln. nur da ist (denke ich) die herrunter gefallene grüne kugel.
Im Seitenquelltext heisst das swf übrigens:
http://storage7.net/SoRoom/flash/aquaria-beta2.swf
Beta, soso. Nicht dat dat noch gar nicht weitergeht...
Irgendwie versteh ich nur bahnhof von dem was ihr hier erzählt :(
Hab licht an, die rote die blaue kugeln leuchten nu steh ich vor einer grünen wo ich etwas eingeben muß. Kreise mit strichen in verschiedener richtung usw. aber egal was , es geht nichts. hab auch erlich gesagt nicht so recht ne ahnung was mir das bringt.... seufz*
ist wohl wirklich die grüne kugel gemeint: die liegt ja auch tatsächlich dort unten im wasser!
dann ist dort im grünen bereich mit dem elenden zahlenrätsel ja auch keine kugel, sondern vielmehr sowas wie ein ei aufgehängt.
ob die farben der schalttafel mit den danebenstehenden zahlen was zu tun haben?? zb.:rot=1 usw..
nur so gedanken....
Also es hat wirklich mit den Kugeln zu tun. Bis jetzt habe ich fast alle aktiviert . Bis auf die Grüne.
Da sitze ich jetzt noch dran.
Wenn ich die aktiviert habe , bin ich gespannt was dann passiert.
Also ich hänge an der grünen fest.
Aber endlich mal was hartes zu knacken grins
also, ich kann euch mal verraten, DASS es weitergeht.
bin gerade daran, das spiel auseinanderzunehmen...
d.h. ich habe mich aufgeopfert für EUCH, damit ich euch helfen kann :D
*stolzaufdieschulterklopf*
ich fange auch gerade an das flash mal in seine bestandteile zu zerlegen. wenn mich mein chef nicht dauernd stören würde...
die farben entsprechen tatsächlich den zahlen, das würde allenfalls bedeuten, dass die zahlen auf dem eingabefeld erst dann wirklich funzen, wenn auch die entsprechende kugel aktiviert ist. hm?
haben diese "sessel" in dem ersten raum eigentlich was zu bedueten?!? muss man die drain liegenden kugel vllt irgendwie irgendwo an machen?!?
und diese drehbare figur ist auch noch nicht zu verstehen oder?
zu den farben/zahlen, ich dachte man sollte vielleicht zu den einzelnen farbeintellungen was an den kugeln machen, habe aber noch nichts hinbekommen, bzw es ändert sich nichts...
Aaalso ich habe herausgefunden (vermutlich *g*) welche Zahl eingegeben werden muss. Jedoch scheint sie mit der bisherigen nummernvergabe irgendwie nicht zu stimmen. leider kann ich mit rot13 keine zahlen schreiben...
also auf diesen wert wird die eingabe geprüft, aber ich versuche noch herauszufinden, welcher knopf für welche zahl steht.
JAAAAAAAA!!!!!!!!
genau dieser code muss es sein aber vorsicht! es funktioniert nur wenn auch die nummer fünf - also die grüne kugel unte3r wasser - aktiviert ist!
Weiter oben hatte jemand die richtige Idee:
Qvr Mnuyrasbytr 429598 rvatrora zvg qre Gnfgnghe na qre teüara Xhtry.
Qnaa yrhpugrg qvr Xhtry.
Jvr rf wrgmg jrvgretrug jrvß vpu yrvqre abpu avpug.
hmmm, habe die aktieviert. geht bei mir aber denoch nicht :/. zahlenfeld müsse meiner meinung ja so aussehen
3 8 4
2 1 5
6 9 7
zahlenanordnung ist so (@mike) korrekt. es muss aber unbedingt die unterwasserlampe angezündet werden. dann beginnt nach der eingabe der zahlenkombination plus 'enter' das ei zu leuchten. im grossen saal passiert dann etwas bei den 'sesseln' die wohl eher sowas wie laserprojektoren sind... weiter bin ich noch nicht - und ausgerechnet jetzt muss ich DRINGEND weg an eine besprechung.... sch...!!!!
@stylesheep: du bist ein Genie! Habe jetzt den visuellen Schild aktiviert. Weiter bin ich noch nicht...
ich bin eben KEIN genie, ich habe nämlich keinen schimmer, wie man auf das hätte kommen sollen.
ps. es kann jetzt eine versteckte tür geöffnet werden... (siehe plan)
Also ich behaute ja mal, da hat uns wer ganz gehörig an der Nase rumgeführt... Oder kann mich jemand davon überzeugen, dass das kein Tippfehler in der Programmierung ist, das mit der 7 statt der 9?
Ansonsten habe ich keinen Plan, was ich denn nun jetzt mit der grünen Projektion machen kann...
@rat:auf dem plan ist ein gang eingezeichnet, in den man vorhin nicht konnte. es ist eine versteckte tür, also einfach einwenig auf der wand rumklicken...
@tick raw:keine ahnung, ich hab nur im source-code geschaut wies aufgebaut ist... kann mir das auch nicht erklären
ne beta halt. ich weiss zwar wo die tür ist (hab auch das flash auseinandergenommen) aber der Plan kommt bei mir nich...
glaube langsam das es nicht ohne grund noch ne beta ist :(.
falscher zahlencode, :(
5 und 2 verwechselt :(
naja, weiter gehts......
aber was ich da jetzt im "Keller" machen soll? keine ahnung
Aber das klappt nicht. Habe schon mehrere Sequenzen probiert (mit Anfangsposition und ohne), aber nix...

