Flash Gamez: Piratenspiel
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Piratenspiel
Das Piratenspiel(Link habe ich mal eben aus den Kommentaren gefischt) darf man mit ruhigem Gewissen als Clone der Q-lympics-Reihe bezeichnen. Es geht darum, den Piraten zum Schatz zu führen. Platziert(Drag'n'Drop) die Pfeile so, dass der Pirat auch benötigte Schlüssel u.ä. aufnimmt und dann beim Schatz landet. Nach erfolgreichem Levelabschluß gibt es einen Levelcode.
Update: Es sind 33 Level.
Der Eintrag Piratenspiel wurde am 16.9.05 um 11:44 Uhr von SteBu gepostet. Du kannst die 164 Kommentare lesen, einen Kommentar verfassen, die Kommentare als Atom-Feed abonnieren, diggen, oder dieses Game per Mail versenden.
Kommentare: 164
uff...macht mich echt fertig...bei Capri Sonne denkt man doch eher an ein einfaches Spiel für 4-8 Jährige. Also entweder ich hab nen iq von nem 3 jährigen...oder es ist wirklich nicht so einfach :-)
Hat schon jemand das level mit dem code meer geschafft?
Screenshot für Level 3
ich häng grad bei level 8
für die bisherigen hab ich screenshots:
http://www.all4sail.at/capri/capri-level3.jpg
http://www.all4sail.at/capri/capri-level4.jpg
http://www.all4sail.at/capri/capri-level5.jpg
http://www.all4sail.at/capri/capri-level6.jpg
http://www.all4sail.at/capri/capri-level7.jpg
ich häng bei dem level mit den vielen strohballen... ich dachte schon ich hätte die lösung, aber der blöde pirat kann keine türen öffnen wenn er einen ballen vor sich her schiebt *mist*
so. die nächsten levels:
http://www.all4sail.at/capri/capri-level8.jpg
http://www.all4sail.at/capri/capri-level9.jpg
http://www.all4sail.at/capri/capri-level10.jpg
http://www.all4sail.at/capri/capri-level11.jpg
http://www.all4sail.at/capri/capri-level12.jpg
http://www.all4sail.at/capri/capri-level13.jpg
http://www.all4sail.at/capri/capri-level14.jpg
die nächsten levels:
http://www.all4sail.at/capri/capri-level15.jpg
http://www.all4sail.at/capri/capri-level16.jpg
http://www.all4sail.at/capri/capri-level17.jpg
bei level 21 bin ich hirnmäßig irgendwie blockiert. kann mir da jemand auf den hinterkopf klopfen?
http://www.all4sail.at/capri/capri-level18.jpg
http://www.all4sail.at/capri/capri-level19.jpg
http://www.all4sail.at/capri/capri-level20.jpg
ich habs grad geschafft gehabt und war so verblüfft, dass ich nicht wer weiß, wie's funktioniert hat. das mit dem schalter funktioniert jetzt nicht mehr!??!
kann mir jemand bei level 21 helfen??
mir fehlt immer ein nach-oben-pfeil.
wenn ich über den schalter laufe passiert auch nix....bin ratlos....
hm, also ich musste in level 21 noch nicht mal über den schalter laufen. und schlüssel hab ich auch keine gebraucht. aber irgendwie hats trotzdem funktioniert, so, als ob gar keine verschlossenen tore da wären.
@harry
danke, ich hab das jetzt auch mal ausprobiert.....durch das erste tor geht er tatsächlich ohne schlüssel, aber vor der zweiten tür steht er dann wie der ochs vorm berg.....
bei mir isses andersrum...das zweite tor ist offen (hab ich mit seinem kollegen gestestet), aber das erste ist zu - und der schalter hat überhaupt keinen einfluss auf irgendwas ^^ *verwirrung*
habs nochmal neu geladen mit levelcode... jetzt sind beide türen zu, auch mit schalter. das ist doch bescheuert
ich geb's auf mit level 21....würde aber gerne weiterspielen.
kann mir jemand den code für level 22 verraten?
level 23: brise.
einfach 1x die obere türe mit schlüssel aufmachen, STOP. untere türe aufmachen, STOP.
dann kann der eine einfach durch laufen!!!!
Postet doch die Levelcodes bitte nicht im Klartext. Das verleitet unheimlich, mich auch gerade ;-) was Lvl 23 angeht.
der "bug" mit den türen funktioniert auch in anderen leveln.. hat zufällig schon jemand level 24 gelöst und kann tips zur taktik geben ? ich verzweifel hier noch
guten morgen!! sorry dass ich gestern den code für level 23 gleich geschrieben habe aber bei level 22 war es unmöglich weiter zu kommen. ist es ein "bug" mit den türen oder ist jem. "korrekt" durch??
moin auch, scheint ein bug zu sein,... jedenfalls kommt man da einfach so durch
aber nun häng ich bei 24 glaub ich jedenfalls.. dummerweise hab ich trottel vergessen mir den code zu notieren.. jetzt kann ich nichtmal aufhören und später weitermachen sont muß ich die 23 nochmal machen *lol*
@joy
nee sorry aber ich häng immer noch bei 24, mir fehlt irgendwie immer ein Pfeil der nach links zeigt, hast du nen tipp für mich?
kann schlecht sagen welches pfeil du brauchst. aber falls es eine hilfe ist: die helfer machen nichts. musst nur den piraten geschickt durch die knöpfe laufen lassen.
Im Level 24 gibt's doch gar keine Helfer...
Vielleicht muss man in 24 ja auch mit diesem Bug arbeiten???
@schmu
dann bin ich auch bei level 24??
ich bin da wo es 3 schatzkisten und 4 türen gibt.
(dachete es wäre lev. 25.. sorry)
hä? level 24 hat bei mir keine Helfer ich meine das mit dem code "Fgrhreobeq" (www.rot13.de)
mit 4 Schlüsseln drei Schätzen an verschiedenen Orten und vier Türen wovon eine offen ist
sorry, es war dann doch meine schuld. wir sind alle gleich weit.
ja, die türen sind wieder offen wenn man sie 1x aufgemacht hat. aber wir brauchen trotzdem alle 4 schlüssel oder??
Aber die offenen Tür (die am unteren Bildrand) "verbraucht" leider auch einen Schlüssel, wenn man einen hat.
also ich glaube es reichen drei Schlüssel, meine Idee war es den Pirat nach links unten zum Stroh zu schicken den reinzuschieben und dort den einen Schlüssel zu holen... danach über die Brücke und die beiden anderen und dann wieder über die Brücke zurück und durch die beiden Türen unten aber leider fehlt mir dann oben ein Linkspfeil, damit ich die beiden anderen Türen vor dem Schatz aufschließen kann
ich denke wir brauchen alle 4 schlüssel da, wie anonym auch festgestellt hat, verbrauchen die offenen türen trotzdem 1 schlüssel
@schmu
aber es muss der Schatz sein.. an die beiden anderen ist absolut kein rankommen... oder seh ich das falsch?
@joy
das kann ich nicht bestätigen, wenn ich nur den einen Schlüssel hole, komme ich trotzdem durch die offene und die geschlossene Tür unten links, er braucht also keinen Schlüssel für die offene Tür
Ich habe jetzt alle Türen geöffnet bis auf die, die direkt vor dem Schatz ist. Der einzige Schlüssel, den ich nicht ereichen kann und gleichzeitig bis zum Schatz komme ist der mittlere (also der rechts unterhalb der Schatztruhe in der Bildmitte). Wahrscheinlich gehört dieser Schlüssel zur letzten Tür.
Verkauft mir jemand einen "Pfeil nach links"?
ja, aber trotzdem hast du den einen schlüssel verbraucht und hast danach keinen um die letzten beide türen zu öffnen. oder??
Doch! Ich kann jetzt ohne jeden Schlüüsel bis zur letzten Tür laufen. Ich denke, es funktioniert, wenn man an diesen einen Schlüssel herankommt...
Ich habe wieder diesen Bug benutzt. D.h. nach dem Einsammeln eines Schlüssels bin ich direkt Richtung Schatz gelaufen. Bei einer verschlossenen Tür angekommen, habe ich auf STOP gedrückt und habe einen anderen Schlüssel geholt. An den oben beschriebenen Schlüssel komme ich aber nicht ran.
Ihr braucht gar keinen Schlüssel. Versucht den Schatz in der Mitte zu bekommen, nicht den hinter den Türen.
@schmu
ja, hättest du aber 1 schlüssel, wäre der gleich am anfang trotz "offene"türe, schon weg.. bei mir ist es jedenfalls so.
@psycho
mir scheint ich bin zu blöd
aber wenn ich an den in der Mitte will ist die einzige Möglichkeit den Stroballen zu verschieben.. aber dann kann ich nirgends mehr einen Pfleil setzen und er rennt vor die Palme
Ich habe es geschafft, den Strohballen unten links in das Loch zu werfen, das sich direkt rechts vom "blauen Pfeil nach lins" befindet.
Scheint vielleicht tatsächlich zu klappen...
Ich hätte auch einen Screenshot, wenn ihr möchtet. Wenn ihr es aber so versuchen wollt: Ihr müsst den Strohballen so verschieben, dass er oben in einem der Löcher verschwindet, dann kommt ihr an den Schatz in der Mitte. Ihn über die Brüche zu schieben ist schon mal der richtige Weg.
an diesem level häng ich auch seit gestern Abend...habe jetzt mal den linken strohballen über die brücke buksiert, aber wirklich viel hilft das auch nicht....
Ich versuch's:
Geh direkt nach links unten und schieb den Strohballen über die mit Gras bewachsene Rampe in die rechte Bildhälfte. Direkt hinter der Rampe den Strohballen nach oben schieben bis zum blauen Pfeil nach rechts. Dann den Ballen nach links schieben, bis er ins Loch fällt. Dann kannst Du einen Bogen "links - hoch - rechts - runter über den ins Loch gefallenen Ballen" zum Schatz machen.
Nachdem die Lösung schon beschrieben wurde, kann ich auch meinen Link setzen. Aber nur gucken wenn ihr wirklich nicht weiterkommt. ;)
http://img365.imageshack.us/my.php?image=level245jz.jpg
Schon eine Idee für Level 26? Ich denke, dass man minimal 5 Pfeile nach unten benötigt, wenn man die vier Ballen in die Lücke schieben möchte. Oder täusche ich mich???
Hinweis.
Mit es einfacher ist Levelcodes weiterzugeben, habe ich mal auf die schnelle auf der Hauptseite ein kleines Forumlar eingebaut, welches über Javascript rot13 codiert/decodiert. So braucht ihr keine externen Dienste mehr.
danke stebu
doll... ich bekomme drei Stroh verschoben aber dann gehen mir die Pfeile aus
schmu, wie stehts bei dir?
Wie schon gesagt: Ich denke, dass man 5 "Pfeile nach unten" benötigt, wenn man 4 Ballen in die Lücke schieben will.
Man kann nicht 2 Ballen auf einmal schieben.
Man kann nicht über eine Lücke zwischen zwei Ballen springen.
Der Zaun um die Schatztruhen herum ist nirgendwo "durchlässig"
Der Wall ist von keiner andern Stelle aus erklimmbar.
Gibt's vielleicht noch einen anderen Weg???????? Oder gar eine unsichtbare Schatztruhe? Außerhalb des Bildes vielleicht?
Nur so eine paranoide Vermutung....
sorry, ich arbeite neben her so dass ich nicht immer folgen kann..
ich bin immer noch bei 25. es sieht so einfach aus, ist es auch oder muss da was verschoben werden??
@kara
ich habe jetzt dank "bug" level 25 geschafft. wie habt ihr es sonst hinbekommen??? ohne bug?? (ich rede nicht von lev 26!!)
@lucy
hast du bei 26 nen tipp für mich
ich hatte zwar nun alle vier Stroballen drin, aber nicht mehr genug Pfeile um loslaufen zu können
man hat nur fünf pfeile nach oben - vier, um die strohballen nach oben zu schieben und einen um zur kiste zu laufen. das heisst, mit jedem pfeil nach oben MUSS eine kiste in die lücke geschoben werden. auf dem weg nach unten muss man zweimal einen umweg machen, um zwei ballen nach rechts/links zu schieben (damit man sie später oben hinschieben kann)...
wers wissen will - unten steht die reihenfolge, in der die kisten in die lücken geschoben werden müssen :
4 - 1 - 2 - 3
@lucy
hast du nochmal einen tipp für die beiden Strohballen in level 27, ich krieg den dreh irgendwie nicht
@kara - man schiebt zuerst den unteren zwei schritte nach oben, dann den oberen in die lücke, dann den verschobenen in die lücke. der trick bei dem level ist, dass man die blauen pfeile nutzen muss (wenn am ende zum beispiel ein "nachoben"-pfeil fehlt, könnte man einen "nachunten"-pfeil verwenden, der auf den blauen pfeil ganz links unten zeigt).
@lucy
genau da liegt mein problem, wenn ich den unteren 2 schritte nach oben schiebe, muss ich ihn ja rechtsrum nach oben oder nach unten umgehen und wenn ich dann den oberen in die lücke schiebe komm ich von der stelle nicht mehr weg, weil der pfeil ja schon verbraucht ist *kopfrauch*
Bei Level 27 muss man ja mächtig um die Ecke denken.
@-kara
bevor der Kopf zu brennen anfängt, versuch es mal so:
http://img4.imageshack.us/img4/9168/level279vi.jpg
danke nochmal psycho, ich glaub mit den ecken hab ich es heute nicht so.. beim nächsten stillstand leg ich erstmal ne denkerpause ein :-)
das ist doch der, wo die schatztruhe in der mitte zwischen den "grashügeln" liegt ?
also der ist wirklich nicht schwer, man muss sich nur überlegen von welcher seite aus man zur kiste kommt, und dann den richtigen knopf suchen
an dem level hab ich echt lange gefummelt...
hab zwar nen screenshot, weiss aber nicht wo ich ihn hochladen könnte...
aber zur taktik (die kollegen sind von links nach rechts durchnumeriert) :
kollege1 braucht man nicht
kollege2 schiebt den obersten strohballen zwei schritte nach rechts
dann kommt kollege3 und schiebt ihn in das loch in der mitte
der pirat läuft einfach von links (nicht GANZ links, um die fallgrube nicht auszulösen) in den gang und bleibt natürlich hängen.
kollege3 läuft (nachdem er den strohballen ins loch geschoben hat) nach links (diesmal ganz links, um einen weiteren strohballen mitzunehmen) und in den gang, dem piraten hinterher.
er schiebt dann den piraten weiter, der sobald es geht nach oben läuft und den knopf drückt.
kollege3 läuft in der zeit nach unten, wartet bis der pirat den oberen knopf gedrückt hat und drückt den unteren knopf. der pirat läuft zurück, ignoriert die fallgrube und rennt mit dem oberen strohballen vor sich her bis zur kiste.
so das wars - ich hoffe ich hab mich verständlich ausgedrückt ;)
@joy .. davon hab ich jetzt gar keine screenshot gemacht weil ich ihn irgendwie schnell gelöst hatte. aber ich probiers nochmal und schreib dann die taktik hier rein
ich denke mal, du hast zwei pfeile nach oben verbraucht, um den kollegen links auf den weg zu schicken ? du kannst einen pfeil sparen, wenn du ihn erst zurück und dann nach oben laufen lässt ;)
Level 30:
Der Kollege muss nach oben laufen und dort den Ballen 3 Felder nach unten schieben und denn alle drei Schalter betätigen. Er läuft dann über blaue Pfeile weiter bis "durch" den Schatz.
Der Pirat schiebt den unteren Ballen nach oben, dann wieder nach unten, nach rechts, nach links, nach oben über die Ballen, die in die Löcher gestoßen wurden, und dann weiter zum Schatz
ich bin blöd!!!!!!
ich hatte es die ganze zeit schon fertig!!! habe 1 pfeil zu viel beim schatz da ich dachete der helfer müsste zu seite gehen aber der kann doch bis ganz nach hinten laufen!!!!!!!!
nochmal:ICH BIN BLÖD!!!!!
sorry, bin wieder bei euch!! :O)
danke für eure hilfe
Level 21 ist machbar, und man kann sogar einen Rechts- und Linkspfeil einsparen .. der Pirat oben läuft einfach nach ganz rechts und ganz links (je einen Pfeil dorthin) und schiebt den Kapitän dann bis zur Tür, nachdem dieser sich beide Schlüssel aus dem unteren Bereich besorgt hat
@joy (level 32):
Der Gehilfe macht sich nen freien Tag (rennt einfach nach oben gegen die Wand). Der Pirat schiebt den Strohballen waagerecht von links nach rechts über den Hügel, wobei er wegen der roten Pfeile auf dem Hügel zwei Schleifen drehen muss.
Ouch... Das war nicht ohne - aber 33 Level mit viel Spaß.
Bei 33 ist wichtig, dass man den oberen linken Helfer durch die verschlossene Tür zum letzten Drucknopf bringt (unten Mitte). Die Links-Pfeile sind genau aufgeteilt. Helfer ganz links und ganz rechts müssen praktisch nichts ausser den Schaltern tun.
kann mir jemand einen tipp geben, wie ich in level 29 die linkspfeile einsetzen kann...ich steh etwas auf dem schlauch...
tolles spiel :-)
aber wer kann mir code-level 24 und 25 geben und rettet mich vor einem nervenzusammenbruch
ich drehe durch wenn ich nicht bald weiterkomme
*gg*
hat jemand erbarmen mir mir
*pleeaaasse* habt gnade und erloest mich *_*
Hat jemand nen Screenshot für Level 21? Wills ohne den Bug lösen komm aber infach nicht weiter da mir ein "hoch"-Pfeil fehlt.
Wer kann mir helfen?

