Flash Gamez: Alien in the Room Reloaded
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Alien in the Room Reloaded
Nach Alien in the Room nun der zweite Teil, Alien in the Room Reloaded. Ob es ein Bug ist, dass der Screen schwarz wird*, wenn man zurück geht, kann ich nicht sagen. Versucht es einfach. Auch diesmal ist wieder etwas Comic im Spiel, wie man an den Sprechblasen im ersten Raum merken kann.
*Update: Den Kommentaren ist zu entnehmen, dass der "Black Bug" nicht auftritt, wenn man den Internet Explorer nutzt.
Also, evtl. mal in den sauren Apfel beißen und diesen benutzen.
Update2: Auch mit dem IE scheint es Probleme zu geben. Scheinbar lässt sich diese Verhalten aber nicht 100%ig erklären.
Der Eintrag Alien in the Room Reloaded wurde am 8.9.05 um 11:34 Uhr von SteBu gepostet. Du kannst die 86 Kommentare lesen, einen Kommentar verfassen, die Kommentare als Atom-Feed abonnieren, diggen, oder dieses Game per Mail versenden.
Kommentare: 86
Ich hatte bis jetzt noch gar keine Probleme mit dem Spiel... ich benutze den Explorer - vielleicht liegt es daran?
Das Spiel ist toll - ich verzweifle nur gerade an dem Code für den Roboter. Ich habe ihn irgendwo gesehen, aber jetzt finde ich ihn nicht mehr. Seufz!
also bis jetzt hab ich die laser pistole gehabt,den raketenwerfer,den card key und damit ne tür geöffnet.. dann bin ich nem alien begegnet.. bin durch ne tür und jetzt ist wieder alles schwarz.. kein bock mehr :)
Oder auch nicht, bin eben auch rausgeflogen... ;)
Dafür habe ich beim zweiten Anlauf den Code wiederentdeckt: ist in den Raum mit den Sofas - gleich notieren, der verschwindet nämlich später!
Ja,hab auch Explorer und beim ersten Mal hat er einfach zu Kanzlerduell gewechselt,beim zweitem Mal läufts jetz aber ojhne Probleme.Aber ich kom nimmer weiter,was muss man mitm Messer und diesem Puzzlestück machen?
Schade, spiele aufm Mac.
Safari, Firefox, Explorer.. alle das gleiche Problem... der schwarze Bildschirm.
Java, Flash, alles aktuell.
Hallo Freunde
Kann mir hier zu diesem Point & Click Etwas sagen gibs das hier auch ?
http://lettkei01.lettkei.com/Arcane_1.htm
@mikels
Arcane hatten wir auch schon.
ich renn hier nur daemlich rum, hab nen messer.
mit soner platte hab ich eine tuer aufgekriegt.
jetzt weiss ich nicht mehr weiter.
probleme gibts sonst keine
@ thepennywiser: der code steht auf der Tafel, verschwindet aber später wieder. Ich bin nicht sicher, durch was er verschwindet - wahrscheinlich durch das Anstellen des Stroms. Ich bin nach dem Prinzip vorgegangen, erst alle Gänge zu erkunden & eine Karte zu zeichnen. Dann habe ich im hintersten Gang angefangen, die Panele zu drücken und mich so nach vorne durchgearbeitet. Mit der Methode kann man den Code noch sehen.
häh,jetz hab ich neu angefangen und auf der Tafel mitm Code steht gar nix drauf,obwohl ich erst s ertse Mal drin bin und den Strom noch nicht angestellt hab. ???
Gute Neuigkeiten: wenn das Spiel im Explorer geöffnet ist, dann einfach zusätzlich Firefox öffnen, um da zu surfen. Habe jetzt keine Probleme mehr mit schwarzem Bildschirm!
Hat schon jemand das alien picross gelöst? Ich glaube, dafür brauche ich Tage...
@thepennywiser: wie hast Du denn mit Smith telefoniert? Habe bisher nur die "Freundin" und den Ninja erreicht.
Ich bin durch! Das alien picross ist ein Bild von dem Alien (wer hätte das gedacht?) Tipp: zum Schluss richtig Gas geben!
@thepennywiser: Waffe und Actionfigur brauchst Du nicht. Das Wasser habe ich auf den Samen gegossen.
Weis nicht mehr weiter :-(
Habe 4 Puzzleteile, Wasser und Smith-Anzug. Habe mit Freudin und Ninja telefoniert und die Koordinaten für den Planeten. Finde weder die Nummer für Smith noch weis ich wo ich das Puzzle zusammenbauen soll?? Hilfe bitte.
@thepennywiser: den Samen bekommst Du, wenn Du das alien picross löst.
@anonym: die Nummer von Smith ist im in dem Generator-Raum. Hinter beide Säulen schauen!
@tys
danke, habe mit Smith telefoniert und eine Waffe bekommen, aber jetzt steh ich wieder an??Wo muss ich denn die Puzzleteile plazieren?
@ theding0
für den Strom brauchst du das Kabel im Cockpit (unten links suchen)
habt ihr vielleicht einen Tipp für den Robotercode oder das Puzzle??
Das alien picross ist in dem Raum mit den Sofas. Die Lösung ist das Gesicht des Aliens.
Den Code findet Ihr in dem Raum mit der blanken Leinwand - dafür muss Eure Freundin aber erst etwas geben (und dafür müsst Ihr das picross lösen).
Das Puzzle kann erst zuletzt gemacht werden - der Roboter gibt Euch etwas dafür.
Um das picross zu lösen brauch ich sicher erst mal eine keycard um die Tafel freizuschalten - und genau die finde ich nicht :-( bitte helft mir - danke
@miezetina: leider habe ich meine Karte jetzt nicht vorliegen, aber im 2. oder 3. Gang gibt es einen Abschnitt mit zwei Bodenklappen. In der linken ist die keycard.
Oh,Gott!Wie kommt man beim Alien Picross weiter?Is mir klar,dass s Gesicht vom Alien rauskommen muss,aber wie muss man des zusammensetzen?
kann bitte jemand sagen was ich beim alien bild machen soll? was bedeuten diesen Zahelen? eine normale antwort , ohene nehu rätzel, bitte.
@mauiri: die Zahlen zeigen an, wieviele Felder in der jeweiligen Reihe bzw. Spalte markiert sein müssen (immer mit Pause dazwischen). Am leichtesten ist es, mit der mittleren Reihe anzufangen (1 5 5 1), denn diese Kombination geht über die gesamte Länge. Also x_xxxxx_xxxxx_x.
Danach muss "nur" noch das Aliengesicht heraus gearbeitet werden. Tipps: Die fünf Felder in der obersten und letzten Reihe sind die mittleren. Die waagrechten 4er und 3er Blocks über den 5er Blocks liegen genau auf der Außenkannte, die unter den 5er Blocks genau unter der Innenkante. Die fünf Felder in der ersten und letzten Spalte beginnen ab Reihe 5.
danke, ich habe schon herausgefunden das das Japanische krosswordrätzel ist und auch die metode , wie man solche löst;)
guten morgen, ihr seid alle schon so weit, ich hab erst eine keycard, tel. nr und das alien gefunden. sonst komm ich nicht mehr weiter. die türen und knöpfe passen gar nicht zusammen. einen kleinen schups bitte ;)
@anonym: 1. Am besten erstmal alle Gänge (5) erkunden und eine Karte zeichnen - sehr hilfreich! 2. die knöpfe haben alle ein Gegenstück, aber nicht unbedingt immer in der Nähe (daher die Karte). Es kann immer nur ein Knopf aktiviert sein.
ich habe und wasser, und sammen , und kanone, und anzug(schwarze mann?), und 7 kärtchen, aber freundin sagt nur grrrrrrrrr und ninsja nennt mich stupid und sagt das ich was offnen soll , aber ich kapiere nict was:( bitte um hilfe!
@mauiri: Samen einpflanzen (in einen der Pflanzenküber) und mit Wasser übergießen. Das gibt was schönes für die Freundin. Der Ninja sagt, Du hättest Pandoras Füllhorn geöffnet, also dich selbst in diese missliche Lage gebracht. Hast Du dir gemerkt, welchen Zielplaneten er dir genannt hat? Suche diesen im Bordcomputer (auf der Brücke). Du brauchst insgesamt 8 Puzzleteile. Die meisten liegen offen in den Räumen, es gibt aber vier versteckte: im Exitraum hinter dem 3. linken Stützbalken, im Raum mit den Kartons zwischen den Türen, im Raum mit den Sofas unter dem rechten Sofa und im Generatorraum hinter einer der Säulen. Den Anzug brauchst Du nicht.
wie ist der code beim roboter? wo bekomm ich den her?, da steht weiter oben leider nichts konkretes.
@mauiri: bei der freundin hab ich nochmal auf call gedrückt dann kam ne dunkle gestalt die mir die 66 verriet.
@buttschi: es gibt einen Raum mit blanker Leinwand (4. Gang), da musst Du die Sonnenbrille benutzen.
@anonym: Der Raum, wo Du den Strom angestellt hast (5. Gang, neben Roboter).
@buttschi: hast Du schon die Blume? Falls nicht siehe meinen Beitrag oben bezüglich Samen und Wasser.
tys
ich hab den kod mit brille gesehen , aber ich kann das nictt beim roboter eingeben . man kann bei ihm gar nichts eintippen. die koordinaten des planets habe ich auch , aber was soll ich damit?
den samen bekomm ich wenn ich das pic dings lös, das ist in dem raum mit dem sofa mit den komischen zeichen. aber wie soll ich starten? oder steh ich im falschen raum?
oder einfach nur zu dumm ?!?!?
@buttschi: vor dem Raum mit dem Rätsel ist ein Pflanzenkübel. Anklicken, Samen rein, Wasser drüber, fertig. :-)
@mauiri: die Koordinaten benötigst Du zum Schluss, sobald Du durch den Exit bist.
Falls Dir noch die Batterie fehlt: Raum mit den Kartons, hinter dem rechten Karton.
@mauiri: die Felder beim Roboter leuchten zwar nicht auf bei der Eingabe, aber wenn Du die richtige Sequenz eingibst und Enter drückst, wird er Dir eine keycard geben.
bin zu blöd für das pic dings. hab alle waagrecht angeklickt, aber was ich dann verändern soll raff ich nicht und die puzzelstücke die ich gesammelt hab........??? keine ahnung
@buttschi: die Puzzlestücke sind nicht für das picross, die werden erst zum Schluss benötigt.
Das ist die Anordnung für das picross:
xxxxxoooooxxxxx
xxxooxxxxxooxxx
xxoxxxxxxxxxoxx
xoxxxxxxxxxxxox
oxxxxxxxxxxxxxo
oxoooxxxxxoooxo
oxooooxxxooooxo
oxoooooxoooooxo
oxxooooxooooxxo
xoxxoooxoooxxox
xoxxxxxxxxxxxox
xxoxxxxxxxxxoxx
xxoxxxoxoxxxoxx
xxxooxxxxxooxxx
xxxxxoooooxxxxx
o=markierte Felder
@mauiri: hoffe, Du hast es geschafft. Falls nicht, der Ausgang ist im ersten Gang ganz rechts.
@rondo: die Nummer ist im ersten Raum (Spielbeginn)
@tys: Was? Klar, im einzigen Raum in den ich nicht mehr reingesehen habe *vor den Kopf schlag* DANKE!
aber ich weiss noch nicht wo die andere Karte liegt,
oo---
--o--
---oo
und ich habe 8 pazzeles. Was soll ich damit tun?
bin duuuuurch....das war echt ein starkes game...sehr langwierig und nicht zu schwierig...hat spaß gemacht...
weiß wer, was passiert, wemm man es nicht in 60 sec zum schalter schafft?? etwa game over?? naaaa, oder??!
yeah, made it! war das krass - ohne bissl hilfe hätt ich nem glatzkopp konkurrenz gemacht vor lauter haareraufen...
war ich zuletzt blöd, als ich den letzten puzzle (the ship will be destroyed in 60 seconds) fertigstellte, hatte ich schiss, und lief sofort zur tür... pfffh! kam nicht raus. schlüssel hat gefehlt und ich dachte allen ernstens, ich hätte da was übersehen, und muß alles neu beginnen... na, als der funkuhr bereits über 60 sec angezeigt hatte, wurde mir bewusst, daß ich sicher vergessen hab, den puzzlepanel zu aktivieren, also wieder zurück, und siehe da, spooky-arm und ein schlüssel, und dann ab zur tür ;o)
funny end, lol! whatever, ich bin raus, war das so mühsam! diese hin und hergerenne! und noch dazu den komischen anzug! wozu schlepp ich den die ganze zeit mit mir, wenn ichs ned nutzte?! *gg*
good luck ;)
he leute!
mal ne blöde frage...ich kann nur in die ersten zwei gänge undhabe keine ahnung was ich tun muss...kann mir bitte mal jemand helfen?
Endlösung (in ROT 13).
Erstmal der folgende Hinweis:
Macht Euch einen Plan (oder druckt den Plan vom Spiel selbst aus (MAP-Funktion unter dem Spiel).
Notiert dort alle Symbole.
Notiert Euch, was hinter den Türen ist.
Die kleinen Symbole sind Schalter für die entsprechenden Türen.
Öffnet man eine Tür, schließt sich eine andere dafür.
Bis auf den ersten Flur sind alle anderen Flure ein Rundgang.
Telefonnummern sind bei jedem Neustart anders.
1. Flur/Aufwachraum:
Nhs UVAG xyvpxra, zna orxbzzg rvara Ynfre, nhs Fpunygre fpuvrßra. "ZRpxrea", jvrqre nhs UVAG xyvpxra, zna orxbzzg rvar Onmbbxn, Güe nhsfpuvrßra.
Enhf haq jvrqre erva, Gryrsbaahzzre abgvrera.
1. Flur:
vz Csynamgbcs rvar Xrlpneq (4 Chaxgr jvr Jüesrynhtra)
2. Flur
Xrlpneq rvafrgmra
3. Flur
va rvarz yrrera Syheorervpu fvaq 2 Obqracynggra, hagre qre yvaxra qniba vfg rvar Xrlpneq (3 Chaxgr nhs rvare Frvgr, rva rvamryare nhs qre naqrera)
4. Flur
Qvr Gryrsbaahzzre qrf Avawn abgvrera, vz Csynamgbcs vfg rva Zrffre
5. Flur
Da ist erstmal so gesehen nichts zu finden
Beschreibung der Räume (in Klammern die Zeichen davor) und was da zu finden ist:
1. Flur (Tür mir dem Ball über der Schale)= Raum 1:
Qre Abgnhftnat,
1 Chmmyrgrvy uvagre qrz 3. yvaxra Onyxra (evpugvt mäuyra!)
2. Flur (Fragezeichen ohne Punkt)= Raum 2
Yntreenhz, 2 Fpueäaxr, 2 Xnegbaf
1 Fzvgu-Chccr
1 Jnffresynfpur
1 Onggrevr
1 Chmmyrgrvy
1 Onggrevr
3. Flur
3a)(Schale ohne Ball)= Raum 3a
2 Fbsnf
hagre erpugrz Fbsn rva Chmmyrgrvy
3. Flur
3b) (verkehrtherum liegendes fragezeichen ohne Punkt)= Raum 3b
LvaLnat-Mrvpura = jrvgrer Güe, 1 Chmmyrgrvy
4. Flur
4a) (Schale mit Deckel)= Raum 4a
1 Chmmyrgrvy
4b) (Fragezeichen ohne Punkt mit Ball "im Kopf") = Raum 4b
1 Xnory hagre qre yvaxra Cynggr hagra, 1 Chmmyrgrvy
5. Flur
5a) (Schale mit Tropfen)= Raum 5a
1 Chmmyrgrvy, 1 Gryrsbaahzzre
5b) ( verkehrherum liegendes Fragezeichen ohne Punkt mit Ball im Kopf) = Raum 5b
1 Chmmyrgrvy
Geht wie folgt vor:
Aruzg qnf Xnory nhf Enhz 4o haq trug va Enhz 5n, znpug refgzny Fgebz na.
Trug nafpuyvrßraq va Enhz 5o haq gryrsbavreg zvg Fzvgu haq nhpu trea fpuba zvg qrz Avawn.
Fzvgu tvog Rhpu rvar "pbbyr Jnssr", zvg qre xöaag vue nyyr "Fpuyngre-Güera" nhsfpuvrßra haq oenhpug avpug zrue naqnhreaq üore qvr Syher urgmra hz qvr Fpunygre mh orgägvtra ibz Avawn reunygrg vue qra Anzra rvarf Cynargra, mh qrz vue mheüpx xruera fbyyg.
Trug va Enhz 3n haq yöfg qnf Ybtvp-Eägfry:
b = Xäfgpura oyrvog jrvff, k = Xäfgra Oynh xyvpxra:
bbbbbkkkkkbbbbb
bbbkkbbbbbkkbbb
bbkbbbbbbbbbkbb
bkbbbbbbbbbbbkb
kbbbbbbbbbbbbbk
kbkkkbbbbbkkkbk
kbkkkkbbbkkkkbk
kbkkkkkbkkkkkbk
kbbkkkbbbkkkbbk
bkbbkkkbkkkbbkb
bkbbbbbbbbbbbkb
bbkbbbbbbbbbkbb
bbkbbbkbkbbbkbb
bbbkkbbbbbkkbbb
bbbbbkkkkkbbbbb
(ich hoffe, ich habe mich nicht verzählt)
zna orxbzzg qnaa rvara Oyhzrafnzra. Csynam qvrfra va qra Csynamxüory ibe qrz Enhz rva haq tvrßg qnf Jnffre qneüore, vue orxbzzg rvar Oyhzr
trug va Enhz 5o haq ehsg Rher Serhaqva na, trog vue qvr Oyhzr, fvr tvog Rhpu rvar Fbaaraoevyyr.
Trug va Enhz 4n haq fpunhg Rhpu qnf Ovyq qhepu qvr Fbaaraoevyyr na, abgvreg qra Pbqr.
True mhz Ebobgre, frgmg qvr Onggrevr rva, nafpuyvrraq trog qra Pbqr iba Enhz 4n rva. Qre Ebobgre tvag Rhpu rvar Xrlpneq (3 Chaxgr haq rvare va qre Zvggr)
Trug va Enhz 3o, qbeg cnffg qvr Xrlpneq ibz Ebobgre, aruzg rvar Cvyyr - rf vfg rtny, jrypur.
Trug mhz Nyvra haq trog qrz Nyvra qvr Cvyyr, qnf Nyvra tvog Rhpu nhpu rvar Xrlpneq ( 2 Chaxgr bora, rvare va qre Zvggr, mjrv Chaxgr hagra)
Trug va Enhz 4o, trog qbeg orv Tnyntyr qra Cynagraanzra nhf qrz Gryrsbang zvg qrz Avawn rva (a00o), vue reunygrg rvara Pbqr.
Vorletzte Möglichkeit sich nochmals GANZ mit dem Schiffsplan vertraut zu machen!!!!!
Trug aha va qra süasgra Syhe haq frgmg qvr Xrlpneq qrf Nyvraf rva.
Rf xbzzg rva Chmmyrtvggre mhz Ibefpurva.
Ovyqrg nhf qra qbeg refpurvaraqra haq qra Chmmyrgrvyra nhf Rherz Vairagne rvara trfpurvgra Fngm
---> Fuvc jvyy or qrfgeblrq va 60 frpbaqf
LETZTE Möglichkeit sich genau mit dem Schiffsplan vertraut zu machen!!!!!
Xyvpxg aha nhs qnf tryöfgr Eägfry , vue reunygrg rvara Fpuyüffry. Jraa vue qra wrgmg aruzg säatg rva Pbhagqbja na haq vue züßg fb fpuaryy jvr zötyvpu mhz Abgnhftnat = Enhz 1.
Fpuyvrßg qbeg zvg qrz Fpuyüffry qvr Güe nhs, trog qra Pbqr ibz Tnyntyr rva haq srqqvfpu.
Herzlichen Glühstrumpf.
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Die letzten 10 Games hiervor:
- Whats Different
- Kanzlerduell
- A Wizard Tale
- Tummy Trouble
- Flying Spaghetti Monster, The Game
- The Big Game
- Ask the Dead
- Harum Scarum
- Monkeys in Space!
- Track Master
Genres (Auswahl): Adventure, Animation, Arcade, Brettspiel, Cardgame, Cartoon, Escape the Room, Fussball, Geschicklichkeit, Glücksspiel, Jump'n'Run, Minigames, Musik, Point'n'Click, Puzzle, Quiz, Racing, Rennspiel, Retro, Rätsel, Shooter, Strategie, Sudoku.





