Flash Gamez: Scary Scavenger Hunt mit Garfield, Part 2
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Scary Scavenger Hunt mit Garfield, Part 2
Nach Scary Scavenger Hunt mit Garfield ist nun endlich der 2 Teil erschienen. Wieder müsst ihr Gebäck, Donuts und andere Leckereien finden. Bewegt Garfield mittels Cursortasten. Items aufnehmen oder Schränke u.s.w. öffnen mittels Mausklick. Achtet aber wieder auf das "Scare-O-Meter". Da es ein Spukhaus ist, kann es ab und an sinnvoll sein einen Raum mehrmals zu betreten.
Der Eintrag Scary Scavenger Hunt mit Garfield, Part 2 wurde am 22.7.05 um 07:04 Uhr von SteBu gepostet. Du kannst die 36 Kommentare lesen, einen Kommentar verfassen, die Kommentare als Atom-Feed abonnieren, diggen, oder dieses Game per Mail versenden.
Kommentare: 36
das ist doch haargenau wie im ersten Teil oder täusche ich mich?Also ich hab eigentlich nix neues entdeckt.
@ mary
@ nebu
Der erste Teil fäng doch gaaaanz anders an. Scheint aber das gleiche Spielprinzip zu sein.
Spiele gerade den ersten Teil. Wo finde ich den Muffin und was mach ich mit ihm? Leider ist mein Englisch nicht wirklich der Hit. Komm einfach nicht auf das Wort das ich mit den Fledermäusen buchstabieren soll. DANKE!
ok, das war jetzt peinlich *lach* Vergeßt das mit den Fledermäusen *gg* Wie komm ich in den Kerker?!
Ich weiß das gehört nich hin aber trotzem ich komme bei diesem spiel nicht weiter bei den Farben weiß und rot!!!!bitte helft mir das spiel ist bei Dezember o4 unter dem Namen The Dark room zu finden
oder hier
http://flash.plasticthinking.org/2004/12/dark-room.html
So hab alle Leckerreieneingesammelt, aber wo muss ich jetzt hin? Die Vordertür ist immernoch zu... =/
wie bekomm ich es hin das die verstecke tür hinter dem bücherregal nicht immer zu geht???????????????wo find ich das
Sehr süß - das Spiel, im wahrsten Sinne des Wortes... wobei Garfield doch eher auf Lasagne steht? ;o) Dennoch hab' ich mich über die Schatztruhe am Ende des Labyrinthes gefreut.
Bin mir jetzt ganz sicher, das ich es schon mal gespielt habe, hab´s bestimmt über Nordinho gemacht.
War trotzdem noch mal ganz lustig.
Den Safecode bekommst du, indem du in dem Saferaum auf das Fenster klickst. Durch das Gewitter wird außen ein Grabstein beleuchtet auf dem eine Nummer steht.... diese dann am Safe eingeben ;-)
Habe das 1. Garfield-Spiel schon durch *gottseidank;-)
Nur im 2. Spiel hänge ich jetzt leider fest.
Kann mir evtl. jemand verraten, was es im 2. Spiel mit dem Bild auf sich hat, dass man sich genau einprägen muss.
Habe schon mit den "Spinnen" gespielt und das "Mäusespiel" auch schon hinter mir, nur dieses olle Bild macht mich wahnsinnig *g*
Und nach dem 10. kleinen Donut finde ich auch die 2 fehlenden nicht mehr...
was muss ich im ersten spiel im musikzimmer machen? ich klick ein instrument an, wenn ich es noch mal anklicke ist es immer "wrong" was versteh ich denn da nicht? *grüel*
Ich bin jetzt beim 2 Teil,Haarnadel und den anderen kram hab ich schon,aber was is mit dieser blöden Büchertür was muss ich da machen damit das sch**ß ding nicht immer zu geht? Hab da keinen durchblick,kann mir das mal jemand erklären?
Danke!!
Ah,jetzt hab ich's kapiert! So,spiel mit Mäusen hab ich gemacht,Haarnadel und Kühlschrank hab ich auch gemacht,und was is mit der Fehrnbedinung und der Bücherwand?
Wann sich die Bücherwand genau öffnen lässt, weiß ich nicht, aber ich habe den Eindruck, dass sie auf geht, wenn man alle Leckereien zusammengesammelt hat.
Die Haarnadel brauchst du in der Küche, um den Kühlschrank von der Kette zu befreien (ist wohl nötig, um im Schlafzimmer das große Mauseloch zu "öffnen", weil man da sonst nicht reinkommt).
Weiß jemand die Kombination von dem Tor am Ende des Irrgartens? Oder wo ich sie finden kann?
Dann wäre ich nämlich auch damit durch :-D
Hallo ihr alle. Wir haben das Spiel gelöst. Das Bild hat anscheinend keine Funktion. Man soll sich nur erschrecken. Die Donutschachtel aus dem Keller muss man komplett füllen (11 oder 12). Die Donuts muss man im ganzen Haus suchen. Manchmal muss man mehrmals durch alle Räume gehen und plötzlich tauchen sie auf. (Also nicht aufgeben.) Wenn man alle gefunden hat, öffnet sich das Bücherregal und man gelangt in ein Labyrinth. Dort muss man den Clown suchen und ihn nach dem Code für die Ausgangstür fragen. Dann nur noch den Code eingeben und fertig;-)
zu den spinnen: du musst in den nebenraum gehen (durch das mauseloch) und dir das glasfenster anschauen. die punkte stellen notenköpfe dar. merk dir die kombination (mal sie dir zb auf). dann musst du im badezimmer die zeitung aufheben. jetzt gehst du zu den spinnen und "schlägst" mit der zeitung die richtige "noten"reihenfolge an. du bekommst dann was zu futtern...
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